作者Theoldage (FARA_EDDA)
看板movie
標題[好雷]Wreck it! 無敵破壞王
時間Tue Jan 1 17:55:58 2013
年末上檔的《無敵破壞王》第一眼就讓人想到《玩具總動員》。只不過這次舞台搬到電子
遊戲機台上面,導演告訴觀眾一個我們看不見的世界,在一座電子遊樂場裡有各種遊戲機
台,機台等待玩家投幣,不斷重覆遊戲流程。但在打烊以後,這些遊戲角色就會活起來展
開自己的生活。每個機台的遊戲角色就像上班族一樣,上班時在玩家眼前配合演出,打烊
後就是他們下班的時間。
故事主角拉爾夫是一台八零年代的遊戲機台《快手阿修》裡的大反派,他的工作就是
在遊戲裡搞破壞,而“遊戲”主角阿修則要修好被破壞的公寓。每當遊戲破檯,阿修會獲
得勳章,而拉爾夫會被公寓居民合力丟下樓,重重摔在爛泥漿裡。打烊後,他們的命運並
未此轉變,阿修繼續受到大家的歡迎與愛載,拉爾夫卻要受盡冷落與白眼。某天《快手阿
修》的居民開趴慶祝機台在遊樂場渡過三十週年,拉爾夫卻發現自己沒在邀請名單裡。居
民認為他只是一個反派,不值得擁有英雄的待遇。拉爾夫受到打擊,他認為只要拿到一枚
勳章,從此就可以擺脫反派的身份,他決定大幹一場。
說實在的,當初看廣告的時候真的讓人以為迪士尼買了一堆遊戲的版權,讓一群骨灰
級遊戲的角色在電影裡大亂鬥,進電影院後才發現這些角色只是跑跑龍套而已。本作是一
部標準的小品動畫片,主題明確、角色關係單純、節奏簡單明快。劇情大體上分成兩條線
進行,導演利用人物之間個性的反差為兩條線帶來劇情上的張力,兩條線上互相的因果關
係互相帶動,最後又連成一線成為一個整體。故事中隨處可見的幽默讓人會心一笑,無論
是角色互動帶來的詼諧性還是穿插一些似曾相識的遊戲梗,都安排得恰到好處,不會有令
人丈二金鋼摸不著頭腦的尷尬場面發生。
而在主題方面,故事始終緊扣著身份與自我價值的核心運轉,從角色的設計細節,就
可以看出電影下了相當心思確保主題不會與這奇異的世界脫節。從角色來說,主角拉爾夫
的困境也是現實生活中常見的困境,因職業或身份的關係影響到他人觀感,使人懷疑自我
而萌生脫離的念頭;故事裡另一個主角:《甜蜜競速》裡的程式錯誤Vanellope,又是這
種例子的另一種面向:因為際遇上的不幸導致他人聯合的打壓,埋沒發揮自我的機會。這
兩個角色面對同樣的問題,採取的手段卻不一樣,拉爾夫選擇離開自己的崗位,「穿越」
其它機台追求自己的成就;Vanellope則是想方設法要抓緊機會證明自己的能力。
電影以兩個角色的互動對如何解決困境展開了辯論,同時電影卻又不斷提醒觀眾「穿
越」的危險性。說穿了,「穿越」就是入侵別人的領域,奪取不屬於自己的東西。而強求
不屬於自己的東西同時,往往造成的是毀滅性的全面傷害。每個遊戲角色就像人一樣,特
質各有不同,想要放棄自己變成另外一個人,本質上就像「穿越」一樣緣木求魚,更有甚
者,最後忘了自己是誰。
片名的“Wreck-it”一語雙關,一來表示拉爾夫的個人特質,二來則要打破眼前的困
境。而故事告訴我們的是,無論採取什麼方法要改變現況,千萬都不要忘了自己是誰。整
體而言,《無敵破壞王》的作風相對起來保守很多,導演沒有花很多心思建立這個電子機
台幕後的花花世界,只是借這個有趣的架構來描述一場冒險故事。這樣的保守作法帶過更
多可供發揮的地方,至少它沒有把握住「懷舊」這點。與《玩具總動員》相比,前者的故
事深受現實的影響,困境皆來自於玩具角色與現實的衝突,在玩具努力突破的過程中,喚
起觀眾遺忘的成長回憶,現實這點對《無敵破壞王》而言就薄弱許多,少了那層值得仔細
回想的醍醐味,這大概是整部電影唯一的缺憾了。
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※ 編輯: Theoldage 來自: 118.169.223.51 (01/01 18:24)
推 Fahrenheit56:超好看!! 01/01 18:26
推 richard0912:寫得不錯~這部片真的很棒! 01/01 18:28
※ 編輯: Theoldage 來自: 118.169.223.51 (01/01 18:35)