推 Grrr : 就是切入點啊,大時代才要用小人物情感帶入 09/23 13:52
推 nanako81240 : 遊戲劇本就是你說的記憶拼圖 劇情鋪陳 遊戲>電影 09/23 13:53
※ 編輯: Fordevoted (42.73.187.38 臺灣), 09/23/2019 13:54:27
→ Grrr : 這部又不是史詩巨片 09/23 13:53
但山路中主角比較像是“被動”的承載這時代的悲劇,也符合歷史裡多數人都是平民無法抵抗壓迫狀況
然而本片的主角比較像是“主動”的走向悲劇,就讓人比較沒有時代壓迫的感受,比較如果是主動的話,任何時代都存在這樣的事
→ Grrr : 你提到的山路其實也是大材小用,因為是靠女主角的 09/23 13:54
→ Grrr : 犧牲奉獻帶出時代沉重 09/23 13:54
推 sugigu : 她跑出去畫畫的時間點家裡已經破碎了 她媽只會念佛 09/23 13:59
→ sugigu : 不管事 09/23 13:59
推 madrac : 應該是媒體給人錯誤期待吧, 這部劇情本來就是小品 09/23 14:05
對,但以小品而言,其結論卻歸於“期待自由”這樣時代改變性質的結論,而片的核心也為致自由
其實不光是媒體
板上的討論也不少專注於討論白色恐怖
因此我認為是否有點兒濫用的這段歷史
又或者其結論就有點離題
→ madrac : 只是故事說得很好 09/23 14:05
推 yun0112 : 戒嚴時期的宵禁好像不是全國都強制有宵禁,看過資料 09/23 14:30
→ yun0112 : 高雄就有分港區宵禁但市區沒有的情形 09/23 14:30
推 winnietslock: 美國的黑奴歷史也是常被拿來用,決殺令就是在這歷史 09/23 14:32
→ winnietslock: 背景裡大玩特玩,不能說不對,但是如果優點不明顯的 09/23 14:32
→ winnietslock: 話,虛構感就很容易被放大出來 09/23 14:32
推 mineko : 如果返校拍成白恐大時代我應該會翻白眼吧…… 09/23 14:40
→ mineko : 電影用不同的方式詮釋了遊戲文本,我覺得不錯了 09/23 14:40
推 mgdesigner : 宵禁是凌晨以後,如凌晨1~5點,不是晚上 09/23 14:54
推 mgdesigner : 戒嚴時代,看午夜場電影不趕快回家,過12:00還在外 09/23 14:56
→ mgdesigner : ,會被看成危險分子的 09/23 14:56
※ 編輯: Fordevoted (42.73.192.186 臺灣), 09/23/2019 16:00:30
※ 編輯: Fordevoted (42.73.192.186 臺灣), 09/23/2019 16:07:58
噓 logitech2004: 又不是演雷震傳 09/23 16:48
→ kiduu : 段監製的想法 09/23 18:38