作者sodom (夏小書)
看板movie
標題[好雷] 好《大叔》,不看嗎?
時間Mon Jan 10 18:06:50 2011
(內中有部分劇情描述。請慎入。)
電影《大叔》讓我驚訝的是,娛樂可以這樣被打磨被加工製造,那已經精準觀眾在何時要作
什麼反應,都被預先計算在內(例如結尾時連配樂都要停一拍,配合觀眾在目睹主人翁擁抱
時那瞬動的心跳重新大作。)
路見不平一聲吼,該出手時就出手。故事固然可以簡化成勇大叔義救孤苦女。但《大叔》將
這個類型可以作的,全都作了。甚至作得更好。劇情描述女孩的母親竊毒因而捲入黑道仇殺
中,自己身死,更連累女兒被抓進黑幫中,住在她們一家隔壁的大叔義勇出面,要把女孩救
回來。以往這類型的故事必然是連串的追逃,女孩像電玩馬力歐兄弟裡頭的公主一樣被放在
最後一關,大叔(馬力歐)必須一路追趕,頭頂磚塊彈出蘑菇奮力打通關。但<大叔>電影不一
樣在於,他加強那個作為背景的事件起因,在馬力歐的電玩遊戲中,只要「公主被抓走」一
句話就可帶過,以此當作推動主角向前的背景,<大叔>則把背景給前置,賦予它更繁複的情
節:黑吃黑、警方追緝、黑道如何利用孩子販毒、人體器官販賣…….情節的轉折幾乎發生
在這裡,敘事上一層疊一層製造驚奇,佐之男主角從頭打到尾之動作場面,讓電影同時提供
了敘事上的飽足和視覺奇觀上的滿足。
敘事上的緊湊和各種類型元素的拼貼姑且不論,單就營造的格鬥畫面而言,那就值回票價。
我最想推的,是最後連續二十多分鐘的對戰。主角一人獨闖敵窟,一場豪宅對戰,會讓我聯
想到<追殺比爾>裡頭烏瑪舒曼那一人對戰百人的武士刀大屠殺。但大叔持短刀,距離拉近,
出招就更迅更狠,整個場面調度在一個視覺平面上同時安置幾個刺點, 如其中一幕是鱉三
一號俯地抓住男主角的腳,令男主角驅膝一彎,但男主角藉勢隔開對面鱉三二號的球棒,一
手以刁轉角度穿入球棒與胸膛的空隙,下一幕二號倒地,男主角順勢抓住其人手腕同時瞬衝
向鱉三三號並拖行二號的身體擋住四號五號六號還順勢絆倒七號,那一連串要動用諸多文字
描摹才能呈現的細微動作全部被緊縮在幾個畫面中,無比流暢的變成一場大型華爾滋,每一
次定格都能構成一幅畫(那構圖讓我想到德拉克羅瓦的名畫《自由引導人民》,畫面中央象
徵自由的女神高舉三色旗,身後依身高次第排序分別以衣袂和牽引的手製造連帶感,地上是
翻倒的人群層疊),更甚者,男主角以放血的手法,有效攻擊敵人動脈,在血湧之際又連環
戳刺製造傷口以威嚇,在流暢的動作之餘藉由戳刺(彷彿郵差蓋戳章)的動作製造停頓感,但
因為動作實在太快,連停頓都變成打樁機般連環…..
還有一場戲是越南流亡高手對上前身為韓國特種部隊的男主角。其中近距離搏打,以快打快
,彼此藉手肘為防禦點怎樣制肘對方,腕之旋扭,掌上刀刃翻轉刮臂而上,對手怎再用刀背
格檔(針尖上的天使。在吋方內決定生死),乍看比讀秒更快像蜂鳥似以刀連啄他人胸部卻湧
出嘩嘩的血,最後連嘴巴都用上咬住他人一支手好騰出自己的手進行攻擊……就其速度感和
戰技對壘的身體演繹,讓對戰的兩人更像是一體之流刑機器,彼此渾然一體似乎以堆疊的身
體為工作臺或車床以進行各種複雜的手臂運作。
而這幾幕動作場面,無論是俯拍或是擬人視角讓刀刃在眼前憑空揮畫,鏡頭作到完全的掌控
,乃至令我們感覺到揮刀之速之利,或是多人對戰如何馭繁複於一鏡,我覺得這是韓國電影
工業之精粹化為視覺的一種極致表演。
光從視覺表現而言,有這樣的《大叔》,我不免要妒忌的說,韓國電影正勇健呢!
《大叔》
The Man From Nowhere(2010)
Directed by 李政範
Kor
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時鐘漫遊者,始終漫遊著。
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推 glacierl:9年前韓國拍出『魚』的時候,就很讓人妒忌了..... 01/10 21:37
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→ chauwi:這篇文真難懂 01/10 23:01
推 ayuan1415:篇寫得很好阿 01/11 21:36