作者vollier (vollier)
看板movie
標題[負雷]蒐屍魔
時間Thu Dec 6 19:32:58 2012
《蒐屍魔》
沒看第一集,所以這麼說可能欠缺公平
不過,有事先爬文,所以整個觀影過程並沒有不懂的狀況
純粹就看到的來談好了
(以下有雷)
這類型的片子如果不是賣故事就是賣娛樂效果
就先從故事方面講起
畢竟是奪魂鋸後期的編劇(不是很喜歡他啦)
所以很奪魂鋸類型的樣貌
也一樣有著不少奪魂鋸後面幾部的缺點
角色雖然有明確的主目的:逃出去
(救人與報仇反而是次要的)
但整體的設計與鋪陳有點差
邏輯性與說服力皆不足
演員的情緒也略微做作
劇本方面有著簡單的起承轉合
但卻不夠精準
節奏的確緊湊流暢
一下進入狀況
不沉悶、拖戲
也順便遮蔽了一些編劇在敘事上的不合理
但在缺乏足夠的大事件之下,淪為流水帳
甚至,對不斷重複的劇情模式感到麻痺
降低了期待與驚奇
而快節奏的娛樂效果與不受深入的人物情緒
也遞減了懸疑與張力
(但從它賣的是狂殺娛樂,這點不管他也是沒關係的)
而結局的處理
感覺是刻意增加一個橋段當作驚喜
來個精彩的大逆襲
卻依舊草率帶過
成了續集的伏筆
感覺有點可惜啊
另外
劇中的虐殺迷宮遊樂園 (兼人體藝術博物館)
其實迷宮的部分並沒有完全地營造出來
或許是因為戲並沒有演出來
不斷重複的場景,加上短鏡剪接
比較像幾個地方鬼打牆
而迷宮與陷阱的部分除了幾個殺人橋段外
兩者的結合還有很大的發揮空間
論情感的話
就像前面所說的幾乎完全沒去營造
而氣氛也許是看過太多類似劇情的關係
對於有些愚蠢的角色設計、快節奏、快剪接
個人是沒什麼感覺的
譬如陷阱與人的互動都太快,少了戰戰兢兢地刺激,而人物又很難認同)
被追殺的部分亦是如此
(突然想到《羊男的迷宮》裡,Pale Man起身追人那邊,雖然慢慢的,沒什麼,但氣氛卻
很夠心驚膽跳)
戲的部分
就的確是很B級的表現
表演與場面調度都略為粗糙
獨角戲佔了不少,且大都是動作
彷彿在打一齣製作低廉的電玩
群戲的部分也差不多等同獨角戲
人物互動極為制式、無趣
亦完全在預期之中
彷彿單純交代劇情帶過之功用
而全片最重要的反派
不講話,直接殺,這點我是滿意的
沉著,務實,保有觀眾同主角面對「未知」的恐懼
但他的沉默與動作卻缺乏魅力
(有些片子的反派,沉默寡言,卻能透過戲,將角色表現得令人發毛)
而不斷地出場表現降低了神秘感
至於特色嘛
陷阱殺人→奪魂鋸
抓人用藥變成像會跑的活屍,或是殺人作成藝術品收藏
其實也很常見
那麼娛樂性呢
機關屋嘛,就跟奪魂鋸差不多
血腥嘛
一開始的割草機大屠殺一下去是有令人眼睛一亮
而且是幾乎全部殺光
逃跑的還有額外驚喜
可惜畫面倒是滿混的
整體而言
血漿是噴得不少很多
但快剪接、晃動鏡頭、毫無重點與主題的鏡頭敘事
以及超快速的殺人戲
個人主觀地覺得沒有驚悚恐怖的壓迫或快感,更別說美學了。
當然
有可能因為個人如果不是重視劇情
就是對這種類型
向來喜好重口味與美學的娛樂效果
(還有創意)
因此
很主觀地給了負雷
不過
人體藝術標本迴廊倒是很令人回味!
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