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前言: 之前就一直看板友的文章, 到現在才等到看它的機會 在遊戲三部曲上市後, 就全部買來玩, 相當過癮 當時第一部曲出了後, 就傳出要拍成電影的消息, 一過就好幾年 我真的很介意中文譯名 Prince of Persia : The Sands of Time 時之砂 就 時之砂 嘛, 遊戲早就這樣翻了 就算要用武器當名字, 也該用 時之匕, "刃"聽起來就像是利器的統稱, 表達不出匕首的意思呀 >< 所以以下很抱歉大家了, 我實在不想用 "時之刃" 這個詞 以下除了電影的防雷線, 尚還有遊戲防雷線, 請小心踩之^^ ========= 防雷線 ========== 電影可以看得出來, 很重視原著遊戲的一些特色 音效(像人物摔落)、視角, 還有初入場景的環視手法(潛入Alamut 東門時) 皆是以原著遊戲的方式呈現, 有些畫面更如同遊戲過場一樣 甚至場景的設計也和遊戲一致 但是, 王子的服飾比較像是第二部曲武者之心中的 在看過板友們的分享, 有一些劇情, 我也想分享個人的想法 當保護時之匕的人被擊下馬, 並且被王子擊敗踢昏後 當下四周也都有波斯的兵, 所以後來沒再出現 合理可想他必然是被擒住了 在進入官殿要脅娶公主時, 公主以為時之匕應該安全被帶出, 本來要以死就義 但看見王子腰上的時之匕, 為了時之匕, 只好委曲自己 當時看到王子時, 有些遲疑的反應, 猜測可能因為懷疑他是否已使用過時之匕 而在觀察他的行為 =>> 在此有個好玩的想法, 既然時之砂可以使時空倒轉 倘若時之匕在別人手上, 如何得知現在是使用前還是使用後? 所以就是觀察擁用者是否有驚人之舉或預測之舉, 來推猜吧 公主和王子的鬥嘴, 也很像遊戲中一樣, 不同的是 遊戲裡的王子還會自言自語碎碎唸, 甚至還會自己對自己反應, 相當令人莞爾 可惜電影裡沒時間演這些 :p 王子的敏捷動作, 個人認為和跑酷不同 它的動作無太多的花俏, 和遊戲裡的一樣, 著重需求和生存的動作 例如, 有些在跳到對面同高度地面時, 並不會還特地去做翻滾 當然在由高至低時, 翻滾是為了將力分散掉 而跑酷的動作難度和炫麗度都較高 有一幕在屋內遇到一群女人後, 由高處跳下狹窄空間 制服底下單兵的動作場景, 看起來應該是來自第三部曲的 那件毒袍是由大王子交由王子, 放在 Bis 那裡, 準備做為贈禮的 皇叔下毒的時間點, 我比較傾向, 可能是在之後趁機到 Bis 那裡, 倉促放入 所以才會有可能不小心手滑弄到自己 (大王子並未澄清毒袍是否來自皇叔) 公主掉下無底洞的劇情, 王子用手抓住了正在往下掉的公主 而公主為了阻止皇叔, 犧牲自己讓王子去阻止皇叔 但在遊戲中的場景更為深刻感人(後面會寫) 在時之匕插入沙漏後, 按下按鍵的是皇叔(右手) 但他和王子同時都抓著時之匕(皇叔左手, 王子右手) 時之沙漏只要沒破裂 (沙漏是特別的, 用時之匕進出沙漏,並不致破裂) 世界就不會毀滅, 所以在倒轉時間時, 在破裂前拔出時之匕, 就可以安全 至於決定停止時間倒轉的時間點, 應該只是王子純粹覺得應該可以了, 不用倒轉太多, 而關掉了按鍵, 並拔出匕首 時間倒轉後, 當王子說出事情後, 大王子當下還不能確認誰是誰非 但是那個間諜一定可以找到答案, 所以決定拷問間諜 皇叔於是已經明瞭東窗事發, 也明白王子已經是從未來回來的 這樣下去, 必然是賴不掉, 所以腦羞之下(之前已腦羞一次,硬是吞了下去) 終於想殺王子, 到時再殺間諜, 來個死無對證 皇叔往年給人的印象, 是掌握國政的文官, 不隨意殺人 所以當他企圖殺王子時, 相信任何人都會認定他是作賊心虛 不然他若真的無辜, 國王和大王子也非不智之人, 後續不會隨便就定他的罪 因此, 他的行為, 應該就是心虛了 當大王子為保護王子而殺了皇叔之後, 眾人的歡呼 只是順應大王子, 畢竟在那個時代, 人民都很單純地相信及跟隨位高權重者 之後, 大王子不要求自己娶公主, 而是讓王子娶公主 是因為時間倒轉前, 覺得己方是戰勝國, 且相信對方背叛在先 所以理所當然地提出娶她的要求也不為過 此外, 劇中也說了, 因為對方國家戰敗, 為了向對方人民展現己方的地位 有兩條路, 一是雙方聯姻, 另一便是殺掉對方的首領 (所謂勝為王敗為寇) (當然, 如果公主像WOW裡的瑪拉頓公主, 就不會有聯姻這選項了 XD) 時間倒轉後, 出自於他對自己因聽信皇叔而入侵對方國家感到歉疚 怎可還厚臉皮地想娶公主, 但由於為求補償對方國家, 希望兩國從此關係親不可分 (好像兩國原本是不相往來, Alamut有點像是中立國,如瑞士, 這樣) 再上對自己的dastan弟弟人品外貌皆深感信心, 才提出讓dastan娶公主的請求 在提出聯姻時, 由公主的表情來看, 她應該也是完全都不記得 且也沒帶有未來對王子的感情 直到王子返還時之匕, 公主才略知可能發生何事了 並且觀察到了王子的神情和態度, 應該也很清楚他愛上了她 問題: 1. 時間倒轉後, 皇叔到底還記不記得? 由電影的劇情來看, 他演的是不記得, 但 由於他和王子在時間倒轉時 同時抓著時之匕, 應該要記得才對, 這算是bug吧 2. 能不能拍續集呢? 首先, 在遊戲第一部曲, 玩完後也以為完結了 沒想到承接第一部出了第二部, 而且第二部的劇情完全沒在第一部洩露 準確地說, 完全想不到第二部的劇情會是那樣, 但確實和第一部有承接上 再來說電影... 結局真的完滿了嗎? 公主對王子的情感已隨時間倒轉而不復存在 公主最後真的會和王子結為連理? 難道, 不會再發生什麼事情嗎? (暗示遊戲第二部曲) 所以, 老實說, 以遊戲的角度來看, 第二集是完全可以的 總體而言: 整部電影節奏稍快了點, 以客觀角度來說, 過快的節奏會有什麼影響呢? 一種就是觀眾來不及看懂; 另一種是看懂了, 但還來不及品嘗箇中滋味, 下一幕又接踵而至 結果就是除了玩味的對話外, 觀眾在要釋放感覺時, 被迫要急著去接收後面的劇情 於是在感動的時候, 不覺得非常感動; 在玩味的橋段, 不覺得特別有味 像是 Bis 為救王子而死, 以及 Seso 在最後為搶時之匕而死 就因為之前舖陳不夠, 對此的悲傷感也不夠大 這樣使得這片的衝擊力因為不夠強勁的關係 連帶著影響觀眾對它感到好看的程度, 實在是很可惜 個人是很希望它能出續集, 把後勁帶出來, 並改善節奏過快的問題 況且, 遊戲第二部的內容真的是很精彩, 張力非常之大呢 本來因為對波斯王子的熱愛, 在看片之前很想給它5星 XD 但看了片後, 很可惜了一些缺陷, 讓我只能給它 3.5 星吧 遊戲除了主角,時之砂,時之砂漏,時之匕,主角的動作,公主自殺和大倒轉相同外 很多都不一樣, 遊戲的劇情豐富很多, 疑點也少 因為有疑點的就乾脆不解釋, 反而容易腦內補完吧 :D ========== 遊戲防雷線 ========== 遊戲內的場景有一大堆因為時之砂而轉變成的怪物 在電影最初的預告裡原本也有, 後來為何都沒看到? 我想可能是因為近年, 有怪物的電影太多了 (特別是惡靈古堡) 所以為免雷同性過高, 才全部去掉了怪物這個元素 皇叔的角色是對方國的背叛宰相, 並擁有魔法 遊戲裡的女角不只一位 在時之砂漏前, 最後在搶奪匕首時, 公主搶到了手, 但跌了下去 王子在那一瞬間抓住了公主手中的匕首, 才沒讓她掉下去 然而, 王子抓的是匕首的刀鋒, 公主不忍心王子的痛苦, 選擇放開了手 遊戲裡, 時間的大倒轉是倒轉到攻打他國之前夕 開場王子的開場白, 具有相當引人入勝的吸引力, 比電影的強多了 (遊戲的全體內容簡介, 可以參考這篇 #1C0cWBBs, 蠻不錯的) 在大倒轉後, 公主已不認得王子, 但王子以為公主也許還保有那一點點的情感 心急地親吻了公主, 公主感到被侵犯且討厭王子地巴了一掌 王子無奈且難過地按下匕首將時間倒轉, 只希望還能給公主有個好印象 這次無奈地只好選擇放手, 轉而以神秘的方式 留下公主曾告訴過他, 在心中所藏的一句話 然後遺憾地離開, 留下驚訝不已的公主 第二部, 有一位神秘老人, 說了一句貫穿整場的話: You cannot change your fate. No man can. 遊戲三部曲的劇情故事比電影精采更多, 曲折性和延展性都強很多 真的是很經典的遊戲 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.105.149 ※ 編輯: AI3767 來自: 140.123.105.149 (10/17 00:49)
n4939733:第二集是武者之心吧 10/17 00:50
喔喔, 對, 我又記錯了 我每次都把2和3記錯 XDD
snowrain:爽片推! 10/17 00:52
※ 編輯: AI3767 來自: 61.60.254.7 (10/17 01:50)
sakle:推一下三部曲雙刃王座的結尾 看完還頗震撼的~~推遊戲~~~~ 10/17 01:51
改一下我打錯的字 ※ 編輯: AI3767 來自: 61.60.254.7 (10/17 02:10)
aoi2501:爽片推! 10/17 09:01