作者pulseaudio (pulseaudio)
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標題[好雷] tron & tron:legacy
時間Sun Dec 26 01:20:00 2010
好看或不好看的原因大家都討論了很多,
我就不多加討論了.
對於一個還留有小時候看過tron(雖然那時看不太懂)
的記憶的人, tron: legacy不只是一部特效電影,
也是小時候的回憶, 所以雖然我也很納悶tron: legacy
中程式變成真實人類以及其他的不合理, 我還是很不客觀
的給於"好雷".
比較這兩部電影我發現一些有趣的事:
1. tron:legacy中的OS12的計畫主持人(那個年輕工程師)
是第一集的大反派(encom一開始的ceo)的兒子.
2. 80年代還是電腦世代剛起步的年代, 那個時代的媒體多多
少少都會把電腦神話, 其中最常出現的就是演員在電影中
輸入的指令都很口語化, 例在tron中, 男主角在電腦輸入
"request access to clu program", 以及其他很口語化
很不現實的指令. 說真的即使是80年代, 有誰是那樣下
指令的嗎?
tron:legacy則很不一樣, 出現的可是貨真價實的unix-like
指令, 當男主角要知道誰在用那台電腦時, 他真的是下
"whoami", 當他要知道他老爸下過甚麼指令時他也真的用了
"history". 可以看出80年代以及現代媒體人對電腦的兩種
觀感.
3. tron的兩個主角老了, Kevin Flynn的化身只能用CG去弄,
而Alan Bradley的化身tron則是從頭到尾都是蒙面的, 回想
當年的tron可是很帥的, 可惜了, 這一筆CG的錢是不應該省的.
4. 特效各有各的優點, 2010的tron看起來就跟同年代的起他特效
電影一樣很真實, 沒有很驚豔的感覺, 而1982年的tron的特效
雖然以現代的觀點很粗糙, 可是卻充分的表出虛擬世界中的抽象.
很容把人帶入虛擬世界中, 而2010年的tron雖然很真, 卻又太真實,
例如為何虛擬世界中的天空要有烏雲打雷? 為何要有崎嶇的地貌?
機車排氣管還會噴煙? 我認為在把觀眾帶入虛擬世界這一點,
1982年的tron的表現比較好.
5. tron這個遊戲進化了, 原本只是平面直角的變成3d可以轉彎的.
不過tron:legacy中少了大面積的遊戲進行畫面, 沒看過這遊戲
的人應該不容易理解吧?
6. tron和tron:legacy的男主角都是從tron遊戲中逃脫的, tron
的男主角直接騎機車逃走, legacy的男主角則是有人開車接走.
7. tron的桌面觸控式鍵盤真的很劃時代, 到了2010年, tron:legacy
用一樣的鍵盤還是很炫.
8. tron中有對那個雷射的說明比較清楚, 還把過程演出來, tron:
legacy則是用比較抽象的方式帶過. 而tron:legacy更扯的是
把程式帶到現實世界變成人. 說真的要是電影最後演到被帶到現實
世界的Quorra是一個真實世界中的程式(光碟片之類的)我還比較
可以接受, 變成人有一點過份了.
9. tron的男主角的動機, 結果比較簡單, 就是找出遊戲被盜版的證據.
而過程中要面控制電腦的主控程式, 故事比較簡單有力.
tron:legacy則是找父親, 不過中間加入ISO的因素, 故事有一點
不著邊際. 比較起來我還是比較喜歡1982年的tron的故事.
總的來說, 兩部都是好電影, 特效是tron:legacy比較炫, 不過其他
部份則是tron比較可以讓我喜歡.
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→ talan:第一集真實世界大反派其實只是副總裁XD 12/26 01:23
推 endometrial:CLU從頭到尾都是CG嗎,說真的我是看到最後他要去搶 12/26 01:31
→ endometrial:DISK離螢幕比較近時才發現不是真人 12/26 01:31
推 funky819:想知道這集敵方飛盤可一分為二的靈感是首集來的嗎 12/26 01:32
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