作者SGshinji ()
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標題Re: [普雷] 復仇者聯盟--大場面的小品電影
時間Thu Apr 26 12:08:42 2012
※ 引述《a5378623 (黑雲)》之銘言:
: 那就是一個雷聲大雨點小的魔王,美國隊長中的九頭蛇如是,鞭狂亦如是。
: 悲劇的洛奇,則是在索爾中被鐵鎚壓在地上掙扎後,好不容易在飛船監獄裡面營造出了點
: 恐怖和殘忍的形象,在最後卻像個破抹布般被浩克玩弄。
: 甚至被沒什麼腦袋的浩克給言語霸凌,嗚呼哀哉。
: --真的是好弱的神。
: 洛奇帶來的大軍也是,不要說大飛魚被浩克一全打爆(很帥、很爽,但同時也是更加劇破
: 壞劇情張力的安排)
: 當然不是說主角們不可以有威能,不允許展現他們的力量。
: 可是弱小的敵人並不能讓我們展現力量,「強大的敵人才可以讓我們發竭盡所能!」
: 因此,我覺得復仇者聯盟場面龐大但是缺乏足夠氣勢,劇情緊湊可惜張力不足,角色豐富
: 可惜刻劃不深(這點完全是非戰之罪)
: 相反地卻是笑點十足,各個大家想要看到的娛樂要素都有,整體來說反而比較像是個集合
: 了所有高水準的粉絲自製片段所成的電影。
: 輕鬆、有趣沒有人會討厭,但是也沒有辦法讓人為之驚嘆。
: 中規中矩的水準之作,我想,推薦大家前去觀賞但是別過度神話。
: 因為只有更高的期待能讓我們看到下次更完美的表現。
剛看完電影的時候的確有與你相同的想法,劇情很好猜走向,然後順順的接下去
轉折也不太夠起伏,但是過了一夜以後,想法有些微的改變
要我重打分數的話,我會從昨天的普雷修正成微好雷吧
承你的文所說,很多時候不知是敵人太弱還是英雄們太強,就像你提到的
大魚航母被玉米罐頭一拳KO,讓人很錯愕
但是如果依照萬用好萊屋公式來拍這種大傢伙一出場就得要主角們拼的半死半活
那是不是又有淪為俗套的問題呢?變形金剛阿、ID4阿、鋼鐵人阿
甚至是你講不出名字的一堆一周下檔的片都用這種橋段,
那搞不好版上又一堆說沒有新意的雷文出現了(笑
以我來說,我會稱此片是不斷打臉的復仇者們
打反派的臉 也順便打一下觀眾的巴掌XD
萬眾矚目,看似很威的大傢伙出場,照之前的經驗扁了一隻大概要傷殘個幾人,最後大家
同心協力暴氣打掉一隻,然後發現幹天空中又跑出一大堆,接著就是一種深深的絕望感
(雖然說你知道最後一定能化險為夷 反正就等著看導演編劇怎麼掰)
這種劇情是不是似曾相似,好像講得出名字的爽片都用過這招
那這次的打臉聯盟則是 哇靠 一看就能毀掉半個紐約不罷休的大傢伙囂張的出來,
結果被一個可以毀掉半個美國的傢伙尻一拳就GG了
打打反派的臉,順便給觀眾震撼教育 英雄!就是要這樣當低
之前的很多片都是設定觀眾會被打二次臉 先設定主角們如何如何強,一副拯救地球
非林北莫屬的樣子,然後最終戰多半會被打得很暴,觀眾們也習慣這樣被打第一次臉
然後看似無敵強了主角100個水準的大魔王最後又是輸在自己的腦殘還是友情,然後
觀眾又要接下這一記巴掌
這次則是設定主角如何如何強,然後告訴你 對!!!!!!我們就是這麼屌
接下來看我們的SHOW TIME就好!!這也是某種顛覆思維的方式不是嗎
不過我也覺得弱基太弱是敗筆,明明超時空尤里的技能可以玩到顆顆笑,可是也只開場
用幾次,後來不知道是沒魔還是沒設快捷鍵就不用了
不然最後順移耍英雄們幾次,然後被玉米罐抓到瞬移路徑一拳尻飛接霸凌技好像也是
不錯的橋段
總之 看完的當下會有好像不太夠的感覺,可是慢慢想過以後,
就覺得這種突破爽片的爽片架構,好像更能讓你放心的去體驗那種爽度
也不失為一種樂趣,所以我會給它微好雷吧(你以為在點飲料料喔)
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◆ From: 218.162.141.33
※ 編輯: SGshinji 來自: 218.162.141.33 (04/26 12:09)
※ 編輯: SGshinji 來自: 218.162.141.33 (04/26 12:11)
推 attdave:去雷微雷半雷冰美雷 04/26 12:12
→ angolmois:其實本片的魔王是浩克 04/26 12:14
推 Ryuji:倒覺得洛基從被黑寡婦給套供後開始加上被浩克霸凌..創傷很大 04/26 12:22
→ walter0914:大魚被浩克一拳KO完全不突兀阿,也就只有浩克辦得到 04/26 12:40
推 airlow:就是要展現那種霸氣,那是一種爽感 04/26 13:36
推 cycle1008:我覺得洛基是故意被黑寡婦套共的 04/26 14:01
推 bearmiki:看完才發現其實這導演的特色根本就是喜歡翻覆老梗打臉啊! 04/26 14:51
推 crossgateoo:那條大魚擋浩克擋得很努力了 給牠個推 04/26 17:25