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呼! 真是熱騰騰的心得 剛剛在信義威秀看完就急著回家寫下心得 感覺就像是剛破完遊戲劇情一樣的興奮 就像標題下的﹣ 85%完成度 中間沒有記錄的第一人稱驚悚逃亡遊戲 如同現在常見劇情明顯的第一人稱射擊遊戲 著名如 半條命Half-Life 一二代 一樣有著片頭動畫 有著過場動畫 只是中間的遊戲片段與動畫之間的銜接沒有Loading畫面 然而這一款 賣點是驚悚逃亡 主角沒有足夠的武裝可以反擊... ===========================放入遊戲光碟================================== 片頭的惜別派對 雖然看似混亂 但是有注意的話 不難看出明顯著重在主要角色之間 介紹這六個人的關係 (不過通常我玩遊戲這段會急著按Esc跳過 XD) 接著就在狀況不明之下 開始進入主遊戲 同前述 遊戲剛開始通常會有一些簡單的訓練關卡 讓玩家習慣遊戲畫面與操作界面 個人覺得...從派對出來到第一座橋上之前都是訓練關 XD 直到主角接到女友電話 真正的遊戲才開始 "人員逃離救援" 這就是遊戲的主要任務 而怪物的出現 就是進入遊戲後半段難度進階的提示 在難度還沒提升之前 都只有Boss偶爾幾腳破壞的情境給主角阻礙 直到進了地鐵 Boss無法給予威脅的時候 遊戲難度就提升了 因為 不時會突然搗亂的小型怪物正式登場了 (在黑暗的地下鐵中進行 不時會有怪物突襲 - 多麼熟悉的場景啊!!) 看到主角們走出地鐵 就知道 遊戲要進入新的階段 因為換場景了 XD 一部精彩的遊戲 內容設計一定不能單調 如果整場都只有逃亡 那遊戲可玩度一定很低 所以 該是著重解謎的階段了(前幾段也算是有啦 只是不重 XD) 解謎過後 任務就算快要達成了 因為目標人員已經尋獲 讓我差點爆笑的是 不免俗的救完主角女友以後一定有小怪出來亂一下 XDDD 最後進入- 最終逃亡 - 一行人成功的到達直升機救援點 以為遊戲終於結束了 沒想到過場動畫到一半...碰!! 是的 沒錯 太天真了 沒有遇上Boss怎麼能結束遊戲 沒有遇上Boss怎麼能算是一個完美的結束! 不過 回到主題 這是個驚悚逃亡遊戲 主角當然沒有威能打敗Boss 這樣的遊戲回馬槍真的是...會讓玩家有挫敗感... 但是經歷過遊戲全劇情 整場刺激下 結束遊戲後還是會意猶未盡 不禁要說 爽!! ==============================退出遊戲光碟================================= 這部片的拍攝手法正是我期待已久的樣子啊!! 讓觀眾置入情境 體會主角在過程中的一切 沒有靈魂脫離般的第三人稱視角 讓人只能處在旁觀者的位置 沒有令人激動的配樂加料 讓人有那種遇到事件發生一定會聽到什麼音樂的幻覺 就是把人拉進去一起經歷 這不是很爽嗎?? 這部片的手法甚至是可以處理成 3D身歷其境 讓觀眾戴上眼鏡或頭罩 更直接的把人拉進去體會現場 這樣的電影是我一直期待的 只是這樣或許對心臟比較弱的人有危險就是了... 最後關於拍攝和劇情... 我不覺得這樣的拍攝是失敗的 前述很清楚 這樣的晃動不算不能接受 當攝影機在拍攝主體的時候 取鏡很清楚是有經過設計 不是是隨意拍攝 Hud攝影也算是手非常穩 除了移動時必然的晃動 都不會有多餘的動作 我很難想像大家說會暈是為什麼...+__+a 大概是大部分人的動態視覺還不是很習慣吧... (這個其實跟CS差很多 比較像是Half-Life 2 或 ManHunt, Doom3 雖然CS和Half-Life是同個模組 但是Half-Life劇情中有不少類似的震動晃動) 而劇情 要說...硬是比較算是沒什麼劇情就是了 不過就以我對他的定義 - 驚悚逃亡遊戲 它也不算空洞 也不鬆散 有什麼好挑的嗎? 能夠像我一樣感受的話 心跳和腎上腺素其實都真的會隨劇情一起增加 最後...有關怪物... 它只差沒有給它取名 沒有給它的長寬高... 其實拍得很清楚了啊!! 我都可以畫出大概的樣子了 怎麼會有人說怪物都沒什麼看到...囧? ===============================忘了補充==================================== 為什麼完成度會只有85% 因為 人沒有全部生還逃離啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 如果全部救出 並 在各階段找到Secret Spot 我相信最後一定可以觸發完全結局 召喚 巴哈姆特 跟怪物對決的 XD -- 二虎:兄弟們,安‧心‧上‧路 礦工營:藍藍路~藍藍路~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.51.113 ※ 編輯: Hollowcorpse 來自: 118.168.51.113 (01/27 22:01)