呼! 真是熱騰騰的心得
剛剛在信義威秀看完就急著回家寫下心得
感覺就像是剛破完遊戲劇情一樣的興奮
就像標題下的﹣ 85%完成度 中間沒有記錄的第一人稱驚悚逃亡遊戲
如同現在常見劇情明顯的第一人稱射擊遊戲
著名如 半條命Half-Life 一二代
一樣有著片頭動畫 有著過場動畫
只是中間的遊戲片段與動畫之間的銜接沒有Loading畫面
然而這一款 賣點是驚悚逃亡 主角沒有足夠的武裝可以反擊...
===========================放入遊戲光碟==================================
片頭的惜別派對 雖然看似混亂
但是有注意的話 不難看出明顯著重在主要角色之間
介紹這六個人的關係 (不過通常我玩遊戲這段會急著按Esc跳過 XD)
接著就在狀況不明之下 開始進入主遊戲
同前述 遊戲剛開始通常會有一些簡單的訓練關卡
讓玩家習慣遊戲畫面與操作界面
個人覺得...從派對出來到第一座橋上之前都是訓練關 XD
直到主角接到女友電話 真正的遊戲才開始
"人員逃離救援"
這就是遊戲的主要任務
而怪物的出現 就是進入遊戲後半段難度進階的提示
在難度還沒提升之前 都只有Boss偶爾幾腳破壞的情境給主角阻礙
直到進了地鐵 Boss無法給予威脅的時候 遊戲難度就提升了
因為 不時會突然搗亂的小型怪物正式登場了
(在黑暗的地下鐵中進行 不時會有怪物突襲 - 多麼熟悉的場景啊!!)
看到主角們走出地鐵 就知道 遊戲要進入新的階段
因為換場景了 XD
一部精彩的遊戲 內容設計一定不能單調
如果整場都只有逃亡 那遊戲可玩度一定很低
所以 該是著重解謎的階段了(前幾段也算是有啦 只是不重 XD)
解謎過後 任務就算快要達成了 因為目標人員已經尋獲
讓我差點爆笑的是 不免俗的救完主角女友以後一定有小怪出來亂一下 XDDD
最後進入- 最終逃亡 -
一行人成功的到達直升機救援點 以為遊戲終於結束了
沒想到過場動畫到一半...碰!!
是的 沒錯 太天真了
沒有遇上Boss怎麼能結束遊戲
沒有遇上Boss怎麼能算是一個完美的結束!
不過 回到主題 這是個驚悚逃亡遊戲
主角當然沒有威能打敗Boss
這樣的遊戲回馬槍真的是...會讓玩家有挫敗感...
但是經歷過遊戲全劇情 整場刺激下 結束遊戲後還是會意猶未盡
不禁要說 爽!!
==============================退出遊戲光碟=================================
這部片的拍攝手法正是我期待已久的樣子啊!!
讓觀眾置入情境 體會主角在過程中的一切
沒有靈魂脫離般的第三人稱視角 讓人只能處在旁觀者的位置
沒有令人激動的配樂加料 讓人有那種遇到事件發生一定會聽到什麼音樂的幻覺
就是把人拉進去一起經歷
這不是很爽嗎?? 這部片的手法甚至是可以處理成 3D身歷其境
讓觀眾戴上眼鏡或頭罩 更直接的把人拉進去體會現場
這樣的電影是我一直期待的
只是這樣或許對心臟比較弱的人有危險就是了...
最後關於拍攝和劇情...
我不覺得這樣的拍攝是失敗的 前述很清楚
這樣的晃動不算不能接受
當攝影機在拍攝主體的時候 取鏡很清楚是有經過設計 不是是隨意拍攝
Hud攝影也算是手非常穩 除了移動時必然的晃動 都不會有多餘的動作
我很難想像大家說會暈是為什麼...+__+a
大概是大部分人的動態視覺還不是很習慣吧...
(這個其實跟CS差很多 比較像是Half-Life 2 或 ManHunt, Doom3
雖然CS和Half-Life是同個模組 但是Half-Life劇情中有不少類似的震動晃動)
而劇情 要說...硬是比較算是沒什麼劇情就是了
不過就以我對他的定義 - 驚悚逃亡遊戲
它也不算空洞 也不鬆散 有什麼好挑的嗎?
能夠像我一樣感受的話 心跳和腎上腺素其實都真的會隨劇情一起增加
最後...有關怪物...
它只差沒有給它取名 沒有給它的長寬高...
其實拍得很清楚了啊!!
我都可以畫出大概的樣子了 怎麼會有人說怪物都沒什麼看到...囧?
===============================忘了補充====================================
為什麼完成度會只有85%
因為 人沒有全部生還逃離啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
如果全部救出 並 在各階段找到Secret Spot
我相信最後一定可以觸發完全結局
召喚 巴哈姆特 跟怪物對決的 XD
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