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網誌版: http://www.wretch.cc/blog/grafishbanet/7634250 人性成就超人的不凡 一個名為克利普頓的星球因過度開採能源而走向毀滅的不歸路。星球上一對夫婦暗自將星 球上代表延續種族的生育法典,以及他們生下的男嬰放入太空船並漂流到了地球。這名男 嬰在地球上被人類夫婦扶養長大,成年後過著四處漂泊的生活,試圖回溯自己的過去,了 解自己的真實身份。但在面對突然入侵地球,聲稱同樣是來自克利普頓星球的外星入侵者 ,兩難的局面成為他第一個面對的考驗。 漫畫改編成電影,這樣的題材以導演柴克史奈德的腦袋始終不難。他曾經在"守護者"的電 影幕後專訪中提到,以漫畫書出發,並且盡量將漫畫中的圖像轉變為電影分鏡,就不會偏 離漫畫本身太遠。這句話讓我印象深刻,就我個人的解讀,就等於是將漫畫書擷取關鍵圖 格後將之拍攝,分鏡運鏡走位在各個畫面間流暢串接,其實就可以是成功的電影作品。但 事實上如此嗎?我認為,這並沒有絕對的錯誤或正確。回歸到一句話,電影本身就是一場 魔術,觀眾寧願被騙也樂在其中。因此如何呈現電影的故事,如何營造出吸引人又讓人娛 樂感十足的電影,端看電影製作團隊、導演本身習慣的手法以及詮釋方式,呈現在電影院 銀幕上了。 個人是相當喜愛柴克史奈德導演的每個作品,從剛滿十八歲就興奮衝進電影院看人生的第 一部限制級電影"活人生吃"開始愛上這個風格特殊的導演,並且之後每部作品都是一定買 票進電影院支持。當然,不管是哪位導演,包括柴導在內的電影作品,一定都是優缺點並 存的。但我相信,在每位觀眾的心中,一定有那位和自己頻率對tone的導演風格。讓我喜 愛柴導的裡有很多,包括他選擇的電影題材多元,而在處理動作電影方面更是讓人每次感 到新鮮。在漫畫電影的處理上,非常懂得怎麼營造讓人讚嘆的畫面,使得每部電影作品都 值得拿來討論。在優點的背後,我認為柴導最讓人無法接受的,就是在於他每個電影橋段 的連結、串接上是需要改進的地方。以過去"300壯士:斯巴達的逆襲"以及"守護者"這兩 部作品,成功營造了讓人驚艷的超現實場景,每個動作場景,透過慢動作鏡頭呈現放大情 緒的戲劇張力。但在每個鏡頭後的串接,流暢度不足使得電影顯得冗長銜接不順。在他的 原創劇本故事"殺客同萌"中,也可以嗅出如此"美麗畫面,但流暢度不足"的遺憾,在配樂 的使用上也大量使用流行音樂以及美式經典歌曲,以彌補電影在串連上的缺陷。就"超人 :鋼鐵英雄"之前的作品,我可以感覺到柴導的野心,也同樣可以了解到柴導對於自我的 要求,或是在電影執導手法上需要加強的地方漸漸獲得改善。以"超人:鋼鐵英雄"而言, 我認為柴導減少使用慢動作鏡頭方式呈現動作場景,反而使用大量快速模糊的影像,使得 動作場面更加緊張。另外也加入了大量的新聞式(記錄式)鏡頭,使得場面更加真實。(例 如在羅素克洛騎乘飛龍時,先以大廣角的鏡頭拍攝較為浩大的場面,緊接著再以鏡頭 zoom in的方式拉進特寫騎乘飛龍的羅素克洛,並且鏡頭跟拍。如此宛如電視新聞報導快 速移動的物體,所呈現出的畫面) 另外,減少流行音樂的使用,使用電影配樂大師漢斯季默的配樂也是柴導電影作品上的一 大突破,同時我認為也是使得"超人:鋼鐵英雄"加分不少的重要元素。史詩般的交響樂並 融合大量打擊樂、弦樂器的緊湊旋律,漢斯季默所配的音樂造就出的畫面感是讓整體畫面 營造上呈現令人感動的地方。 "超人"這個漫畫角色我認為難翻拍電影的原因,在於真實感不足。在造型上,外穿的紅內 褲,胸口大大寫上S,使用美國國旗配色的藍紅,設計上就很難成為追求真實感的電影角 色。而與Marvel漫畫公司的人物相比,Marvel漫畫所創造的人物背景,參考了當時社會風 氣以及歷史事件,並加以穿鑿附會,在電影劇情的編排上是相對容易許多。因此,如何將 一個不真實的角色、劇情,呈現為較為真實,讓觀眾產生共鳴感,我想是DC COMIC將自家 漫畫人物拍成電影時所最想追求並且考慮的地方吧。在超人的造型上,去除了經典紅內褲 ,並且加長了紅色披風,並且使之飄逸使得畫面呈現更加唯美,的確讓電影呈現上加分不 少。就劇情而言,"超人:鋼鐵英雄"的電影設定,與過去幾部超人電影一樣採用漫畫設定 的"氪星"(電影裡翻譯為克利普頓星),因此在解釋超人為何如此強大而有了合理的解釋 。而吸收太陽(黃色恆星)輻射使得細胞強化等等類似的解釋,也使得電影有了些許的科 學根據。而我認為"超人:鋼鐵英雄"版本的超人為何讓我回味無窮,我想是在於加入了人 類情感,使得此版本的超人在個性上成功塑造了相當迷人的形象。受人類扶養長大,從小 就與一般小孩沒兩樣的上下學、搭校車出遊、在家鄉遭遇天災等等的日常生活,讓超人融 入了地球的生活圈。並且讓觀眾感受到超人所面對的任何挑戰,包括為何在外星種族入侵 地球時,不願幫助同為氪星人的薩德、為何自願靠起象徵性的手銬接受人類居留調查等等 。如此具有同情心又與人類站在同一陣線的超人,就算我們本來就知道這個不管怎麼樣都 殺不死的漫畫人物,可預料是死不了的主角,但在加入人性後顯得非常親民又迷人。就如 片尾將軍問超人,我們怎麼知道你這樣如此強大的力量不會傷害人類,超人回答,將軍, 我在堪薩斯州長大。電影同時為了加深堪薩斯州這樣的生長環境,許多畫面也帶到了代表 堪薩斯州的MLB大聯盟皇家隊,也算是為當地增加曝光度的一種做法吧。 另外一個橋段,我個人也相當喜愛。編劇大衛高耶曾在受訪時提到,和電影裡飾演超人地 球養父的凱文柯斯納一樣,自己也有一個不是自己親生的養子。大衛曾和自己的養子發生 過爭執,養子也有如電影裡對著養父頂嘴說,我幹嘛要聽你的話,你又不是我父親。我相 信各種不同型式的愛,不同型式的情感是造就這個人類社會最大的原動力。電影裡刻意加 入親情,在角色間流動,是讓電影相當感動的地方。將部分的劇情橋段著重在親情的營造 ,超人父親的死以及母親與超人間充滿睿智的對話,都讓整部電影劇情加分不少。另外在 許多動作場景上,不僅僅式打鬥上的編排,在許多小細節上的用心,讓一些物品附有意義 也使得電影除了在特效場景令人驚豔外,也呈現了令人耐人尋味的不凡意義。 值得一提的是,電影劇情中穿插了一些讓人會心一笑的橋段,我認為也是舒緩了電影打鬥 的緊張情緒。也讓超人增添了不少趣味感。當然,"超人:鋼鐵英雄"需要改進的地方也很 多,總總像是在剪接上的流暢度以及人物間的安排、對話,在某些地方略顯多餘。但我個 人認為整體而言,電影給人的感覺不差,是值得一看的漫畫題材電影。就風格而言,電影 主要著重在超人這個不死之身對於自我的認知,並探詢自我的過程,呈現出一種全新超人 電影風格。而在電影裡不時出現韋恩企業的標誌,也可以看得出DC COMIC漫畫公司想要拍 攝"正義聯盟"這個屬於DC COMIC的超級英雄團體的野心。在觀賞完"超人:鋼鐵英雄"後, 我抱持著樂觀的態度,並認為DC COMIC算是成功踏出了正義聯盟以及自家超級英雄新風格 面貌的第一步。而對於柴導方面,我也認為柴導在與諾蘭團隊合作後的確在電影執導上有 所進步。距離"正義聯盟"的路還有很長一段,畢竟如何挽救評價不高的"綠光戰警"以及重 拍同一宇宙觀的閃電俠、改編神力女超人的造型等等工作,都考驗著DC COMIC之後的細膩 程度與逐步推動的拍攝計畫。就我個人而言,對於未來不論是DC COMIC或是柴導都充滿了 期待。 個人評分:7.5 / 10 -- ============================================================================= + power by + + ==============鬼飛魚塗鴉藝術工作坊 鬼飛魚aka小魚兒============= + + http://www.wretch.cc/blog/grafishbanet + ============================================================================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.222.103
Marcantonio:這部片的唯一缺點,打鬥畫面太少了 06/17 01:37
ko2042002:...改掉紅內褲是因為..現在新版漫畫 NEW52 已經把紅內褲 06/17 01:37
ko2042002:拿掉了 說是為了電影考量不完全正確吧.. 06/17 01:38
ko2042002:但還是推一下 06/17 01:39
roylee1214:打鬥畫面太少?我們看的是同一部超人嗎?說變化少還可接 06/17 01:43
roylee1214:受 06/17 01:43
Marcantonio:想看內心戲的可以去看珍奧斯汀,這只是一部打架片啊 06/17 01:45
Marcantonio:打架打到把城市弄成廢墟,這樣的爽片還要求什麼內涵? 06/17 01:47
nifocy:樓上跟1F是同人嗎? 一下說打鬥畫面少 一下又說是打架片... 06/17 01:52
ppumpkin:他可能希望打鬥的場面多一點吧XD 06/17 01:53
arsl400:1F想要全球都更已經很久了 06/17 03:02
kevinsigma:一樓搞得我好糊塗阿!!! 06/17 05:30
arch1212:Marcantonio 人格分裂?? 還是ID不一樣??? 06/17 12:00
onetwo01:他的意思是說這片最好拍成從頭打到尾的爽片,沒很難懂吧? 06/17 12:01
sleepyrat:誰說超人一定要打架?? 不是要救苦救難 普渡眾生嗎?? 06/17 12:09
Marcantonio:@onetwo01: (握手)前半小時交代劇情,接著打到最後 06/17 19:36
onetwo01:這樣拍你乾脆去打電動算了 06/17 21:17