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對於《鋼鐵擂台》我只能說,這真的是睽違以久的「直覺性」好電影 ,放映廳的燈重新亮起,我想的不是剛剛電影裡,導演透過電影想傳 達的想法是什麼,哪個橋段的背後又代表了什麼了不起的意義,就只 是一個「爽」字。看的時候享受即時的快感,看完的當下回味那熱血 的餘韻,回頭思考又發現了電影的箇中奧妙。內行看門道,外行看熱 鬧,這就叫電影!《鋼鐵擂台》完全就是好萊塢電影工業的典範! 《鋼鐵擂台》與其說談的是一個對於未來的空想,其實跟《A.I 人工 智慧》相同,都是對科技發展的一種反諷。電影背景建立在其實離現 在也沒多未來的2020年,有別於一些科幻電影,什麼東西都飛在天上 ,機器人跟手機一樣氾濫的設定,《鋼鐵擂台》表現的反而是一種貧 瘠,透過科技跟荒蕪表現出一種莫名的衝突。 科技的進步,造就的不但不是文明,反而是人類野蠻的升級,機器拳 賽讓暴力不再有限制,每一場比賽都是死亡拳賽,反正那只是機器, 斷手斷腳甚至是攔腰斷成兩截,也是無傷大雅的娛樂;就連作為家長 帶小孩閒暇娛樂的溫馨動物園,也成為廢墟,崇尚暴力的壓力釋放, 似乎成為了全民運動。 更遑論,但隨著劇情的推進,挑戰的對手越來越華麗,控制裝置不再 只是小小的掌上電玩,而是真正的超級電腦。那縝密無比的程式排列 ,數據資料分析,卻反而不及原始不過,拳擊手該有的反射神經跟透 過肉體疼痛而記下的對戰經驗。《鋼鐵擂台》展現出來的不是科技帶 來的未來願景,而是人類應該進一步思考,科技發展的意義。 電影就劇情銜接來說,還算處理得當,角色單獨的特性也相當顯著, 尤其是飾演麥斯的小童星達柯塔,根本就是一個未來的亮眼巨星,在 片中他甚至比休傑克曼還要來得有戲,完全就是整部片的焦點。 只是似乎是因為將重心擺在劇情的呈現,人物間情感表現相對的弱了 一點,男女主角的愛情那類的副本任務就別說,查理跟麥斯父子間的 情感,表現的其實也相當的薄弱;透過演員個人帶給觀眾的感動,無 法透過演員之間的加乘,爆發出更大的張力,相當的可惜! 《鋼鐵擂台》沒有全方位的元素,也沒有什麼深刻的大道理要傳達給 觀眾。看這部片可以很輕鬆的感受機器人互毆的金屬碰撞,透過重拍 的配樂,讓自己的感官神經隨著電影的速度感奔馳。想感受看電影能 哈哈大笑,又能稍稍的感動,還會握拳想歡呼的痛快,那就是非《鋼 鐵擂台》不可了! 網誌完整圖文版: http://ryuichiru.pixnet.net/blog/post/27492594 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.44.210
porterlevis:看完腎上腺素整個激增!! 10/15 18:00
shenasu:鋼鐵拳擊只追求暴力 卻忘記拳擊的本質... 10/16 03:02
tobey5:科技的進步,造就的不但不是文明,反而是人類野蠻的升級!! 10/16 21:37