推 neo718:不過電影中Bailey有說過亞當是第二代,很原始的機器人. 10/18 18:45
推 VieriKing:我覺得買查理本人比較快一點~XD 10/18 18:45
→ neo718:如果2014年的二代機器人就搭載了Shadow功能, 10/18 18:45
→ neo718:那為什麼發展到了2020年的其他更先進機器人都沒有? 10/18 18:46
→ neo718:以科技進化地角度來看,好的功能理應會被保留,甚至持續改進 10/18 18:46
→ neo718:沒道理反而動力更強大,更高科技技術的機器人卻放棄不使用? 10/18 18:47
推 twsoriano:常看運動比賽就知道 戰術思維是隨時在改變的 10/18 18:47
→ broken543:以片中的角度想,那年代已經沒有拳擊手了 10/18 18:47
→ neo718:這個在我當初在戲院看的時候,就感到頗納悶的. 10/18 18:48
→ broken543:裝了Shadow功能沒人可以模仿,裝了也沒用 10/18 18:48
→ twsoriano:隨著規則修訂或是新戰術的發明 舊戰術的角色也會改變 10/18 18:48
→ neo718:另外一點就是,一個體型更小隻的舊世代機器人, 10/18 18:49
→ twsoriano:像F1就會因安全考量限制一些車的性能 機器人比賽 10/18 18:50
→ twsoriano:應該也有類似狀況 10/18 18:50
→ neo718:居然比體型明顯大上許多(電影中看起來快兩倍大),更新世代 10/18 18:50
→ neo718:的王牌機器人還要耐打? 這二代機器人外掛好像也開的太離譜 10/18 18:51
→ neo718:亞當的盔甲,會比六年後才創造更新的機器人還堅固嗎? 10/18 18:51
→ twsoriano:宙司做了較多攻擊 人工智慧也相對耗能 可以解釋沒電 10/18 18:52
→ neo718:如果是用複合材料下去開發的,用晚發明的只會強度更高吧. 10/18 18:53
→ twsoriano:耐打可以腦補很多 大會可能基於安全因素規定機器人的 10/18 18:53
推 faang:我喜歡broken543的解釋 在當時或許真人拳擊手都凋零了 10/18 18:53
→ twsoriano:馬力和重量 都會影響性能 10/18 18:54
→ faang:要不就是像主角不得志 有可以模仿真人的裝備 也沒人教 10/18 18:54
→ faang:與其找真人來訓練機器人 找會打電動的阿宅(?!) 10/18 18:55
→ faang:直接操做不是更快嗎XD 10/18 18:55
→ broken543:耐打跟被叫才爬起來那部分都是狗血用的啦..... 10/18 18:56
推 kenro:應該說亞當本來就與眾不同吧 從特寫可以看到一些自主小動作 10/18 19:50
推 krosby:請問樓上kenro大大, 電影中Atom有自主動作嗎? 10/18 21:17
→ krosby:我看的超仔細 但所有特寫畫面Atom都沒有自主動作阿~~ 10/18 21:17
→ nicso:shadow根本沒用 玩機器人的阿宅有幾個會打拳的... 10/18 21:44
推 perching0120:如果shadow能模仿詠春拳10個宙斯一起上都打得贏 10/18 22:56
→ blueslovetw:不單是陪打需求吧..我反覺得可以藉此操控比賽才是真正 10/18 23:09
→ blueslovetw:目的吧!至於這模擬功能也不算是啥高科技吧^^"畢竟像查 10/18 23:10
→ blueslovetw:理這種職業拳擊手,應該剩沒多少吧!都逐漸被科技淘汰了 10/18 23:11
→ blueslovetw:有模擬功能也要有拳擊手來給他模擬阿XD久了當然這功能 10/18 23:12
→ blueslovetw:就會慢慢的被忽略了...但其實機器人科技再怎麼厲害,也 10/18 23:14
→ blueslovetw:沒有辦法像人腦這樣靈活懂得如何變通跟等待機會反擊XD 10/18 23:15
推 blueslovetw:不過我覺得陪練也沒多大意義阿,Zeus將來對打的機器人, 10/18 23:26
→ blueslovetw:也沒有一隻是跟亞當一樣"模擬功能"的,對上的也是人工 10/18 23:26
→ blueslovetw:操作的!真要買也要連查理一起買下吧:)不然要找誰練勒? 10/18 23:27
→ blueslovetw:沒有像樣拳擊手操作亞當模擬比賽,亞當也只是沙包罷了! 10/18 23:29
推 concussion:noisy => 喧嘩??? (我猜的 還沒看這片 XD) 10/19 00:55
推 concussion:感覺有點像 格鬥遊戲(鐵拳 or 快打旋風)可以選擇不同 10/19 01:19
→ concussion:操作方式 1 搖捍 手把等(其它) 2 wii(金剛狼) 這種 10/19 01:20
→ concussion:身體沒啥運動能力的 用搖捍或手把玩比較強 而有拳擊技 10/19 01:20
→ concussion:術 直覺 肌肉記憶的 用wii (shadow function?)比較強 10/19 01:21
推 toyamaK52:這解釋起來很... 10/19 05:38
→ toyamaK52:有打進過電玩比賽的人應該知道-身體時常會比頭腦快 10/19 05:38
→ toyamaK52:但又不知該怎麼說明這種情況 = 查理 10/19 05:39
推 toyamaK52:印象中好像是梅澤老師的神行太保BOY也有提到 10/19 05:41
→ toyamaK52:後面某正太操作人時能看穿對手.但進入實戰不會讓你講完 10/19 05:42
→ toyamaK52:最後一場對黑人頭老大.那老大就是把操作的耳機丟掉 10/19 05:44
→ toyamaK52:不然還打不過另一個金頭髮的 10/19 05:45
→ toyamaK52:還要等正太分析完講完? 別人已經先騎到你頭上了 10/19 05:46
→ toyamaK52:麥斯的想法(理論型)和裡頭的那個正太應該差不多 10/19 05:48
→ toyamaK52:當然會和靠身體(直覺型)去感覺/反應的查理起衝突... 10/19 05:48
推 Octopuster:耐打正常 君不見虎式坦克仍算當今防禦力數一數二的坦克 10/19 12:11
推 x007:可能是到20年都只要求性能跟玩家技術 淘汰傳統的拳擊 所以不 10/20 13:01
→ x007:需要陪練的機器人 與其花時間訓練 不如開發功能強大的機器人 10/20 13:02
→ x007:久之就忘掉原本傳統的拳擊 最後被傳統的拳擊打敗 10/20 13:02