作者SuWeiLin (酥酥)
看板movie
標題[普雷] 不飢餓的飢餓遊戲...
時間Sat Jan 12 15:31:15 2013
看了前文的討論, 這片似乎是毀譽參半, 但我卻覺得還算不錯,
以一位中年大叔的人生閱歷跟童心未泯的狀態下, 這片應能稱得上
佳作, 不過或許是劇本的關係, 電影受限於播放時間, 很多內容
未能完備呈獻, 稍嫌可惜~
另外, 我是基於未看過原著小說的立場來評論, 因為我購買的商品
就是這部電影本身, 請別叫我去念過小說再來大放厥辭.
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一進入電影畫面, 看起來像是一戰剛結束的年代, 這大概是第12區的
特色, 礦業跟農林牧業, 所以當遊戲的宣達人Elizabeth Banks身著奇裝異服
來布達時, 畫面的對比其實非常的鮮明, 是一種視覺的享受, 透過反差
來凸顯12區跟都城間的社經地位有著巨大的落差.
當男配角說今天是Happy Hunger Game的時候, Jennifer Lawrence從他口中得知
他因為了換取食物, 而在籤筒裡面的支數高達42支時, 我就知道男配角應該不會
被選進去, 畢竟這種逆向的死亡旗幟(reverse death flag)一架起, 後面就開
無敵星星了....
只是大家會不會覺得詫異? 男配既然被迫增加籤數藉以獲得食物, 理論上應該
非常汲於營生, 怎會有閒暇時間在樹林裡跟女主角遊手好閒?
另外, 遊戲抽籤時, 女主角的幼齡小妹被挑中, 總覺得母親似乎無動於衷?
在人性上的觀點是有點怪異, 看得出來女主角很保護妹妹, 但母親
明知女兒其中之一要赴死了, 感覺無關痛癢?
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男女主角上了列車後, 我才覺得這男主角Josh Hutcherson是個白癡, 對, 簡單來說
他可能只是個暗戀女主角的小跟班, 湊巧被挑進來比賽而已;至少, 比女主角聰明一點,
女主簡直是當自己去都城觀光的, 完全沒有意識到接下來是一場殺戮.
男主至少還會在列車上詢問遊戲中的眉角, 像是策略(strategy)方法(method)
技巧(skill) 等等, 請問女主角這時候演什麼內心戲啊?
雖然男主下車前還很白癡的跟群眾揮手, 以為自己是來錄誰是接班人一樣,
女主在列車上就先得罪了導師(mentor), WTF!!!
妳的死活有很大一部分決定於導師傳授什麼技能給妳, 急著送死也不用這樣開罪人吧?
以行為的合理性, 我認為這段要表達的是, 女主完全沒有體悟是要來相殺的,
還沉浸離鄉與親人分散的悲愁中, 不知大難臨頭; 不曉得小說有無更深刻的描述,
畢竟看片頭的女主角, 對這遊戲是知悉的, 但她車上一開始的表現簡直是個路人甲.
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到了都城check in後, 我認為是氣氛營造最精彩的橋段, 一方面透過都城內種種
精采絢爛的生活, 和都城為了這遊戲所打造出來的豪華服務, 讓觀眾更期待正式
進入遊戲後的表現, 充分藉由巨大的反差, 也就是新生活的未知與遊戲倒數計時
的肅殺感, 使觀眾既想多了解這24位競爭者, 又捨不得比賽的到來...
然後, 這女主角, 毫無疑問的還沒進入狀況, 絲毫不曉得要求生就是要與
導師緊密的配合, 並且熟知生存方式, 還在評價會上做出對主官非常不敬
的忤逆, 拜託, 妳評價的好壞會攸關生死, 而妳現在耍中二是幹嘛?
片頭的女主角是懂這遊戲的, 到了都城後卻是個村姑?
這點確實讓電影有所折損, 至少讓我看起來前後不連貫.
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正式進入遊戲後, 這部分我認為是原著小說最該強烈著墨, 但電影卻絲毫
沒有呈現的, 非常可惜, 但我推測是原著的設定上本來就有瑕疵, 舉例如下,
像是一開始24個競爭者升上戰鬥台後, 同心圓當中放著許多物資,
而導師千萬叮囑往反方向移動, 尋找制高點與乾淨的飲用水,
結果呢? 一卡車中二生往裡面衝, 開賽10分鐘就11個GG了....
這點, 劇本沒設定, 也違背人性, 大家可以設想一下, 假定你是參賽者,
妳會依照導師的經驗, 還是自己玩自己的?
女主角還愣在那邊, 運氣好搶了一小袋, 差點沒被一波帶走,
那麼前面導師的話妳就當放屁就對了?
這點可詳見「大逃殺」的情節, 主角一出教室後, 就有同學在遮陽台上伏擊他了,
這才是最符合人性的; 在既定條件下, 每個反應(reaction)若出現偏誤, 整個
結構就會很鬆散, 像支無法執行的程式碼.
好比開賽後15分鐘, 24人已經掛了13個, 殘餘11人, 每個人都能藉由遊戲當中
的砲擊聲來推斷現有僅存人數, 在這種情況下, 會讓第一第二區的
文青四人幫的邏輯, 顯有違背!
怎麼說呢?
大家可以想想, 這潮男潮女彼此都具有相當高的戰鬥技能, 在深知
只有一人能活的背景下, 而女主角的分數(ranking) 可是高達11(滿分12),
要是你, 會怎麼抉擇?
我比較差勁, 會選擇先殺了旁邊的三個, 因為即便聯合殺了女主,
最後四人還是要分個高下, 怎不乾脆先殺了最強硬的周邊三人,
最後再殺女主? 別忘了這四人咸認為女主難對付, 但也不會比彼此難應付!
團隊行為的不合理性, 會讓遊戲的架構鋪陳很薄弱, 例如
女主從頭到尾都當作在逛後花園, 而她明明已經知道遊戲的內容跟獲勝的方式,
絲毫沒有任何防備, 直到中途被四人幫困在樹上, 還是靠其他遊戲者提醒
解圍的方法, 才靠馬蜂窩脫困...
等等, 其他遊戲者也知道女主不好對付, 助她脫困有何益處?
不過這倒還合理, 因為考量合縱連橫下, 殺女主會比殺四人幫簡單.
在女主角跟小妹妹小芸聯合後, 她的心態還是沒有進入遊戲中,
因為顯然她根本沒提防小芸會算計她, 但是這也還算合理, 因為小芸臨死前
才得知四人幫的糧秣已被女主燒光, 小芸也該心知肚明, 單打四人會比
單打女主困難得多.
還有中二男主, 受傷後靠著偽裝術化身成暗礁躲在溪流邊,
這段設定也有不合理之處, 因為這樣做不是等著斷炊不然就被圍死,
這時只剩女主角的救援能夠解圍, 因為這時候的設定已經更改成
男女同區同時存活就能雙贏.
( 不過, 除了龜起來, 似乎沒有更好的方式?)
後段在男主傷後, 給的優惠放在露台上, 藉此引出剩餘的六人來場廝殺,
這段當中也不合理, 大家知道女主被黑人救, 老黑不殺女主為了報小芸的恩惠,
等等....
這時候老黑只剩唯一解, 就是all kill後獨贏, 你放過奪冠大熱門幹嘛?
只剩下12區能男女雙贏, 或是狐狸臉女單贏, 卡圖單贏這幾種解,
我微弱的智慧推測, 老黑說僅只一次下不為例, 姑且認為他是要放女主跟卡圖
互咬再來收拾殘局.
這段可參考「大逃殺」, 大魔王桐山的策略從頭到尾都很正確,
就是要AK獲勝; 而七原帶著「同伴」也合情合理, 因為七原一開始的設定
就是要帶著馬子雙贏, 從最初的盡量避免自相殘殺轉變到後期不得不殺.
到最後, 遊戲設計師為了避免冗長, 設計獵犬追殺男女主角,
這點倒算合理, 因為既然能夠操縱遊戲, 怎麼會產生錯誤變成雙贏呢?
所以跟嘎嗽一樣, 自盡吧, 國王老大賜死!
只有在尾聲的船上, 男主被卡圖掐住, 女主只剩射跟不射的兩種選擇,
我勉強能同意她的作法是理性的, 因為愛嘛!
其實細想, 女主此時的獲勝有兩種, 獨贏或雙贏, 但是, 只要箭射下去, 不管怎樣都贏!
妳射不射?
卡圖 --> 死或單贏,被射就直接輸
男主 --> 死或單贏或雙贏,被射有較大的機率輸
女主 --> 死或單贏或雙贏,射就一定贏。
(女主有點精準射擊的天賦, 暫且排除她射歪的機率)
對不起,我比較自私,我射! 我想任何一位寫過程式的鄉民, 或是路徑分析
架構清楚, 大多都會忍痛一射, 所以, 就算是真的愛上了吧...
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我想這片雖精采, 但常讓我無法帶入情境, 因為真的有邏輯的落差,
反倒是大逃殺的戰鬥過程中, 就不會顯得扞格不入.
還有, 我很想知道, 四人幫除了卡圖之外, 到底有誰能殺死?
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Losers always whine about their best, 輸家總是抱怨他們已經盡力了,
Winners go home and fuck the prom queen! 贏家才能搞上選美皇后!
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◆ From: 114.24.161.76
推 mysmalllamb:我想飢餓遊戲要表達的一點都不是戰術策略這些東西, 而 01/12 15:45
→ mysmalllamb:是人性吧, 至少女主角絕不會用你的路徑分析來行事. 01/12 15:46
→ wwman:年度爛片怎麼只有普雷? 整部片 劇情超怪 邏輯也不通 01/12 15:54
→ ichbintony:建議讀過一些赫婿黎的書或是類似的文章會更有體會 01/12 15:57
推 KTR5566:問題是原po就是從基本的人性下去探討才會有這些策略啊... 01/12 16:25
推 master11360:很簡單,因為這是部爛片。 01/12 16:25
→ mapery:我只能說整部最沒說服力的就是女主角 不談演技 01/12 16:34
→ mapery:他的身形看起來每天都吃得很飽的樣子... 01/12 16:35
推 mysmalllamb:很多理工男都以為這世上有個「基本人性」 01/12 16:37
→ mysmalllamb:可是大家的人性都不同, 女主角只是照她自己的人性辦事 01/12 16:37