→ lpb:這篇說得倒是沒錯XD 07/31 12:43
推 RZSR:不過這樣在控制跟機動性上會有問題 履帶或是多足以80呎的 07/31 12:43
→ RZSR:大小來看 在開闊地機動性還不錯 但是進到都會區的機動性就 07/31 12:44
→ lpb:不過作成人型有投射作用,更容易讓觀眾代入情境裡。 07/31 12:44
→ RZSR:就會因為高樓跟障礙物大受影響 除非把體型縮小 但是體型 07/31 12:45
→ RZSR:縮小能不能有阻擋怪獸的能力有待考量 不過我想也是有辦法克服 07/31 12:46
推 tttttttiger:履帶...萬一翻了怎麼辦XD 07/31 12:49
→ angelstephen:所以說履帶搭配蟲足呀! 07/31 13:10
→ angelstephen:獅子打不過蚊蟲,其實以虱子概念設計機械大軍亦可 07/31 13:11
→ angelstephen:附著後貫注毒液或強酸強鹼液體,甚至爆炸... 07/31 13:12
→ angelstephen:電影最笨的就是槍砲顯著已無效用,卻仍圍繞著浪費 07/31 13:14
→ angelstephen:子彈,結果竟極端地設計出大支佬硬碰硬 07/31 13:15
推 RZSR:我認為機器人的最大的用途是"阻擋"怪獸 將怪獸阻擋在人煙稀 07/31 13:23
→ RZSR:少的地方 要"純粹攻擊"的方式跟載具都太多了 如果機器無法 07/31 13:24
→ FairyBomb:你都可以發展出二足穩定行走的機器,根本不用履帶 07/31 13:25
→ FairyBomb:直接變成四足行走就好了,用履帶多此一舉 07/31 13:25
→ RZSR:無法有效的限制怪獸的行動 那這樣跟戰機.坦克沒什麼兩樣 07/31 13:26
→ FairyBomb:要發展像昆蟲多足行走也不用履帶,可以考慮在足底作加工 07/31 13:26
→ RZSR:多足機器人在控制上也是大問題 控制將會變得很複雜 07/31 13:27
→ RZSR:片中的雙足機器人配合上神經體感的控制方式非常直觀 07/31 13:28
→ FairyBomb:非常直觀沒錯,但也是超級不合理的XD 07/31 13:29
→ FairyBomb:兩足行走並不是簡單到只要可以操作就能不跌倒的事情 07/31 13:30
推 RZSR:哪裡不合理了 比起需要複雜操控的機器 人員上的訓練也困難 07/31 13:31
→ FairyBomb:所以如果出現四足或多足,在操作上應該也是可以簡化的 07/31 13:31
→ FairyBomb:你知道為什麼人類可以用兩足行走嗎? 07/31 13:31
→ RZSR:honda那台可愛的機器人不就雙足進行的 技術上絕對沒問題 07/31 13:33
推 lpb:其實四足機器人步行可以作成電腦模組化的,現實世界已經差不多 07/31 13:33
→ RZSR:問題在於用途上 需不需要做2足或是4足以上 07/31 13:33
→ angelstephen:履帶適應開闊地形快速移動,蟲足針對特種地形 07/31 13:34
→ lpb:不過現階段應該還只能城正常步行,要因應複雜的作戰環境,應該 07/31 13:35
→ angelstephen:阻擋怪獸的話,人體依然是最不恰當的構造,只能前弓 07/31 13:35
→ lpb:還有一段路要走。 07/31 13:35
→ angelstephen:後箭雙手推,若是甲蟲類設計搭配鉗夾,履帶穩定蟲足 07/31 13:36
→ angelstephen:微調推動,屁股還噴射推進,前方鉗夾放電...哈哈哈 07/31 13:37
→ FairyBomb:你真的有去研究過Asimo行走時的動作嗎? 07/31 13:37
推 RZSR:人體構造人類自己最了解也最泛用 看一下片中出現的作戰場景 07/31 13:38
→ FairyBomb:如果你觀察過Asimo和人類行走時的差異,就會知道可以走 07/31 13:38
→ angelstephen:足底加工有想過,像溜冰鞋一樣,其實也可,於開闊平 07/31 13:38
→ FairyBomb:和能走很好上場打架是不同的 07/31 13:38
→ angelstephen:面時啓用,以前日本機器人有跪下後脛骨處有履帶運行 07/31 13:38
→ RZSR:從簡單的海上到複雜的都會區 用人體控制與自己相似的機器 07/31 13:39
→ FairyBomb:重點不在於雙足,在於雙足行走時所需要的微調 07/31 13:39
→ angelstephen:要戰鬥的話,其實就得放棄「打架」的概念,因為那是 07/31 13:40
→ angelstephen:人形與電影賣點,真正遭遇大怪獸,應是「打獵」 07/31 13:40
→ RZSR:這樣很直觀沒什麼合理問題 幾百年前的人也沒想過人類可飛上天 07/31 13:40
→ angelstephen:所以一大支不如三小支,但這樣就沒得講了,所以還是 07/31 13:41
→ angelstephen:拉回來釘孤支的場面。 07/31 13:41
→ angelstephen:人類的優勢在於雙手可以操作不同器具、武器 07/31 13:42
→ FairyBomb:我們不是在討論四足或多足為何比二足來得何理嗎.. 07/31 13:42
→ FairyBomb:如果有發展出可以讓人二足行走的神經元件,用在四足或多 07/31 13:43
→ FairyBomb:足上面效果一定更好,不會有你所說操作太複雜的問題 07/31 13:43
→ angelstephen:四足穩定,以電影中的科技水平,應該也很靈活 07/31 13:44
推 RZSR:四足跟多足當然也可以啊 我是認為二足機器人對抗怪獸沒啥問題 07/31 13:44
→ angelstephen:下盤穩固,被怪獸撲倒翻覆的機會就降低了,原則就是 07/31 13:44
→ angelstephen:建立穩定的移動攻擊武器,四足應該比較恰當,如果 07/31 13:45
→ angelstephen:還是要兩足,那就設定稍微變形一下,站起來不就得了 07/31 13:46
→ RZSR:操作問題也是我的疑問而已 也許有改善的方法 至少片中的操 07/31 13:46
→ angelstephen:中國的機器人都三隻手了,來個四肢腳+兩隻手,不為 07/31 13:46
→ RZSR:作方法跟模式是很合理的 07/31 13:46
→ angelstephen:過吧 07/31 13:46
→ dreamlink:穩固應該是本身結構防衝撞力的問題 跟幾隻腳沒干吧 07/31 13:51
→ dreamlink:那種衝撞力這麼強的量級 內部結構設計不夠扎實 十隻腳 07/31 13:52
→ dreamlink:也被撞飛.. 07/31 13:52
→ dreamlink:大樓整個柱狀結構都被撞爛 防護牆也貓 腳在粗有? 07/31 13:53
→ FairyBomb:假設條件一樣,能分散衝擊力的東西越多自然越穩固 07/31 13:53
→ dreamlink:腳這麼多真的打起架來耗能源也不容易讓手發揮效能 07/31 13:54
→ dreamlink:在大樓間礙手礙腳的... 07/31 13:55
→ angelstephen:如果要用雙足亦可,即比例上要大大調整,得設計為金 07/31 13:56
→ angelstephen:剛體型,下盤異常大而有力,重心前傾,頭小脖子短 07/31 13:57
→ FairyBomb:不會礙手礙腳吧,你看怪獸也有四足的呀-_- 07/31 13:57
→ angelstephen:怪獸會開口咬,因此機器人也要設計近身旋轉絞肉機制 07/31 13:58
→ dreamlink:怪獸不是機器運行的啊 ..... 07/31 13:58
→ angelstephen:但說起來,如果兩腳支撐兩手推,再多兩隻就更好,所 07/31 13:58
→ angelstephen:以還是得多設計一雙腹足,多功能使用 07/31 13:59
→ dreamlink:我倒覺得重點應該是要雙人駕駛 應該一前一後 二雙手 07/31 14:00
→ dreamlink:四妖拳打起來威得多 07/31 14:01
→ dreamlink:二隻手肉搏拳K 壓制 另兩隻手拿劍和盾 變成機器美國隊長 07/31 14:02
→ dreamlink:一定更酷 哈哈 07/31 14:02
→ MuseQuille:這樣你會看到兩位駕駛開一半就鼻血狂噴暈厥...想想為何 07/31 14:09
→ MuseQuille:要用神經浮動連結一人操作一隻手,想玩四妖拳勢必要多 07/31 14:10
噓 kkk321:蟲足可,履帶啥 07/31 14:10
→ MuseQuille:一個人負責控制下肢的運作 07/31 14:11
→ dreamlink:大家都想太多 這個就是人類可以靠人形擊敗怪獸的幻想 07/31 14:17
→ dreamlink:霸了 真的發動策略 直接戰鬥雞群組擊發凍氣 在粉碎就 07/31 14:18
→ dreamlink:好 搞個機器人實在有點驢....明明凍氣就能瞬間冰封擊碎 07/31 14:19
→ MuseQuille:凍氣...你是認真的嗎?還是這又是另一個科幻式發想... 07/31 14:19
→ dreamlink:後面部就證實過可以冰封怪獸的手 07/31 14:20
→ dreamlink:你沒看電影? 07/31 14:21
推 RZSR:冷凍攻擊倒是不錯想法 不過似乎很少看到被當成武器使用 07/31 14:22
→ MuseQuille:因為冷凍攻擊實用上會有熱傳導的問題,使得它必須持續 07/31 14:24
→ MuseQuille:施用才會有效果,電影中那個冷凍所使用的量不知道需要 07/31 14:26
→ MuseQuille:多少架次的空中攻擊才能辦到,還要考量到命中部位... 07/31 14:26
推 RZSR:對喔 要製冷另一方面會製熱 這算是要克服跟應用的問題之一 07/31 14:28
→ dreamlink:應該說單挑本身就是一個漫畫卡通式劇情 人家出動一隻怪 07/31 14:29
→ dreamlink:獸 就傻傻出一隻機器人單挑 就沒有什麼邏輯的空間 07/31 14:30
→ dreamlink:更別說與其造四隻腳 還不如造一個身型跟101一樣大的機 07/31 14:33
→ dreamlink:器人就好 一個拳頭比一隻量級的怪獸大 還怕打不贏XD 07/31 14:34
推 RZSR:片中有說過"獵人"有共同作戰過喔 萊利有跟查克爸爸共同作戰過 07/31 14:34
→ FairyBomb:冷凍攻擊有出現過,前傳漫畫裡有,後來被打爆了.. 07/31 14:35
→ dreamlink:如果牽涉地球危機 至少也要以百檔一的態勢 07/31 14:36
→ FairyBomb:照一個跟101一樣大的機器人可能有技術或時間上的問題 07/31 14:36
→ dreamlink:當然 會有浮動連結人才不足的問題.... 07/31 14:37
→ FairyBomb:還要有一整個比101還要大的維修中心,這有點難.. 07/31 14:37
推 RZSR:人類在萊利那場慘贏之役前 基本上已經過於自大跟自信了 07/31 14:37
→ RZSR:接下來人類會一敗塗地可以說是正常的... 07/31 14:39
→ FairyBomb:不太懂,獵人在萊利輸之前就已經有被打爆過了.. 07/31 14:39
→ FairyBomb:所以才會一直研發新機型 07/31 14:39
→ FairyBomb:會輸也是怪獸進化的速度大於製作獵人的速度 07/31 14:40
→ dreamlink:應該是前面還沒預料到是大型侵略的先導 以為只是誤闖的 07/31 14:42
→ dreamlink:怪獸 所以在基本能力範圍不過度影響城市的前提所做 07/31 14:43
→ dreamlink:工事 如果早知道會是侵略 應該不可能僅止於此 07/31 14:44
推 akira1121:機甲獵人高度只有80公尺左右 要疊5.7個機甲獵人才會 07/31 14:45
→ akira1121:等於一個101 簡單來說故事設定的機甲跟怪獸高度大概20幾 07/31 14:46
→ akira1121:層樓左右(約22~26層樓) 07/31 14:46
→ akira1121:所以維修中心入口只要有120~150公尺高大概就夠了 07/31 14:47
→ FairyBomb:一個跟101一樣大的機器人,入口只有120公尺要怎麼進去 07/31 14:57
→ FairyBomb:躺著送進去會有其他問題,所以先排除 07/31 14:58
→ FairyBomb:上面不是說獵人跟101一樣大,是說為什麼不造個跟101一樣 07/31 14:58
→ FairyBomb:大的獵人.. 07/31 14:59
推 akira1121:抱歉~沒看清楚F大的說明 07/31 15:30
推 stocktonty:超懷念 六度空間大水怪 07/31 17:05
推 damnedfish:這篇沒錯啊,這樣就可以拍機器大怪獸了 07/31 17:11
推 stocktonty:機械哥吉拉 機械基多拉 超經典 07/31 17:13
推 eric820813:有道理XD 07/31 22:38
推 Redchain:做成蟲型 可能駕駛員連走都有困難了 應該無法想像要怎 08/01 01:25
→ Redchain:麼以節肢來移動 人類還是自己最了解人型的特點 08/01 01:25
→ LearnRPG:二行人足機器人只是浪漫 當真拿來當武器才是好傻好天真 08/04 20:00
→ LearnRPG:這種鐵球實在多了 08/04 20:02