"What took God six days to do, we could do it in 30 seconds. While we rested"
討論夢與潛意識的電影不在少數,王牌冤家、穆荷蘭大道都已經算是登峰造極的作品
。對於一再養大影迷胃口的Christopher Nolan來說,如何開創出嶄新的視野無疑是一大
考驗。
在夢的這個大主題下,一如他之前的作品,Nolan還是圍繞著情感化與概念化來展開
,悔恨正是這些故事中最重要的情感,記憶拼圖中因為害死妻子的悔恨、針鋒相對中失手
殺死夥伴的悔恨、頂尖對決中妻子死亡的悔恨,還有蝙蝠俠中父母在眼前遭殺害卻無能為
力的悔恨。這次,讓主角不斷後悔的還是死去的妻子,始終不能放下的悔恨,以至於亡妻
一再的出現在夢中,讓各項任務變得更加複雜。
開始精彩的任務立刻引領觀眾進入夢的世界,受到Cobb潛意識亡妻攪局以至於沒有完
全偷出夢中金庫的秘密,隨著第一次夢醒後,轉而布置出遭圍攻緊張的局面,試著直接迫
使Saito說出秘密,卻因為細節—地毯的出錯而遭識破。夢中夢的手法,讓觀影不到幾分
鐘的我們馬上暗自佩服,體驗到心靈犯罪的刺激感。
造夢是片中最吸引人的設定,在夢中,你可以創造出屬於自己的世界,不受任何法則
限制,配合特效的發揮,十分震撼。心靈犯罪的設定也相當自然,造夢者創造出夢境的主
要場景,讓竊犯與目標分享同一個夢境,而做夢的每個人也都或多或少的會在夢中投射出
自己的潛意識。如果場景一開始就存在一個保險櫃,目標就很自然的會把不願透露的秘密
藏入其中,利用類似的手段就能偷取想要的情報。
配合時間變慢的設定,高潮的Inception任務雖然沒有破綻,但不同於一開始的偷取
任務,過程是由夢中夢->夢,藉由夢醒讓目標對夢境與現實產生混淆,Inception大任務
中的方向卻是相反的,由夢->夢中夢->夢中夢中夢……,場景的轉換不如最初任務的騙局
一樣自然,不免讓人覺得生硬而有些不足。而從開戰時刻以來,動作場景還是Nolan需要
加強的部分,不像蝙蝠俠系列有黑暗的掩飾,動作場面讓人覺得節奏掌握得不夠好,特別
是雪地的那場動作戲,給人緊張感不足、不夠熱血的感覺。
Nolan的電影往往會帶給人十足的意外,而本片的結局也正是大家討論最熱烈的部分
,其實在Nolan的作品中,結局"搞鬼"也不是第一次了,記憶拼圖主要敘事線中,Teddy告
訴主角他老婆有糖尿病要打胰島素,暗示是主角殺了老婆,但又留下一些蛛絲馬跡,讓人
覺得主角老婆並沒有死去,兩派說法也幾乎說得過去。本片的開放式結局也是如此,但私
心還是希望主角有回到現實,畢竟從觀看前大家就知道這是一部作夢的電影,一切都還是
夢境的這種結局很容易被大家事前猜出,意外性反而降低,再者,如同版友所說的,夢境
的結局似乎讓劇情變成"雖然精彩但毫無意義",況且,大多數人也都喜歡圓滿的結局不是
嗎?
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