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動畫、漫畫、武術加中國功夫,
大量通俗文化元素讓昆汀塔倫提諾在《追殺比爾》 玩瘋了
台灣在10月24日上映的昆丁塔倫提諾新片《追殺比爾》, 可讓這位金獎導演一償
多年來接觸日本文化的經驗。 昆汀塔倫提諾在《追殺比爾》中所投注的心血與加
入的元素, 簡直到了瘋狂迷戀的地步! 影片內容及影像呈現融合了他35年來對
中國功夫、日本武士、黑幫暴力與通俗文化等元素, 這樣玩不過癮,乾脆親自登
場,把日本動畫搬上西方銀幕來段大會串, 在刀光劍影的追殺世界裡加入一段長
約十分鐘的動畫影片。
這段動畫內容敘述片中「致命毒蛇」暗殺組織中外號百步蛇的高段殺手人物--劉
玉玲角色的生平, 講述她童年慘遭滅門及復仇事蹟。動畫將殺戮場面用誇張的
漫畫式手法呈現, 其血濺四壁的情狀讓觀眾有如置身在格鬥漫畫的世界中。 例
如武士刀劃下手臂時血柱宛如灑水般直衝,或用動畫中常見的「吞字」方式表示
將話收回來, 這樣的視覺表現在電影娛樂性中讓長期接觸日本漫畫的台灣觀眾
更能體會箇中樂趣。 昆丁塔倫提諾將此段日本式動畫放入好萊塢電影製作中,
文化交錯不顯衝突,反倒成為片中最佳賣點。
為求成品符合理想,昆汀不但親自為動畫執導也全程參與製作過程,也替這動畫
寫了非常詳盡的分鏡腳本, 並向動畫師們親自表演和解釋每個動作,「我希望用
動畫或是真人拍攝都能表達我想要的東西 ,我希望不論用哪一種方式,觀眾看到
的都是同一部電影。」他說。電影中大量的日本元素也讓參與的西方女星備感挑戰
,鄔瑪舒曼每週練習日語40小時,苦練東方武術, 但她表示為了電影,一切努力都
值得。
完全真實呈現的辛苦演出,為什麼不用電腦特效合成?
昆汀在接受英國「帝國雜誌」(Empire Magazine)訪問時大肆撻伐大量運用特效的
《駭客任務》, 他認為電腦動畫將逼電影走上絕路,因為大量特效將使電影成本
過高並扼殺藝術性, 因此這次在《追殺比爾》中,除了動畫片段外, 其餘所有的
橋段都是由真人真槍實彈演出,沒有動用到任何電腦特效合成的效果。無怪乎,
在八月份美國娛樂週刊(Entertainment Weekly)的 秋季10大令人期待電影的評選中
, 《追殺比爾》能夠遙遙領先《駭客任務》!
《追殺比爾》這段動畫由日本頂尖之動畫公司 Production I.G製作 完成,該公司
曾製作過許多膾炙人口的動畫名片如《人狼》、 《機動警察》與《攻殼機動隊》等
, 當中《攻殼機動隊》不但開啟日後成人動畫的先河,更是首部打進美國動畫市場
與唯一一部被選入世界經典電影的動畫片。
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