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塔森辛的個人風格,在本片表現的一覽無遺,從基本的畫面、特效、3D 處理,甚至是其實相當多人詬病的劇情,他都試圖走出一條屬於自己的 道路。原先自己內心所設定的一個概念,在看電影的同時,也被塔森辛 這傢伙拿著搥子一一的擊碎。 在畫面的呈現上,有別於《300 壯士:斯巴達的逆襲》透過畫面重新表 現原著漫畫那獨特的氛圍,《戰神世紀》則是帶領我重新回味小時候的 回憶。就整部片的畫面處理而言,其實在復古中走出了與《300 壯士: 斯巴達的逆襲》有所差異的風格。 反倒是特效處理,塔森辛將動作的特效用來表現片中的暴力美學。特效 使用佔最重的兩個橋段,無非就是戰神阿瑞斯下凡幫助特修斯,以及希 臘眾神對抗泰坦的兩場戲。第一場,透過一方靜止,另一方快慢動作的 處理,表現出了時間上的錯差,短短一兩分鐘的戲爽度十足!而全片最 多觀眾討論的眾神大戰泰坦,更是暴力美學的極致呈現!透過靜止與鏡 頭移轉的方式,全方位的表現殺戮的藝術。從這場相當紓壓的戲中,可 以看得出來,塔森辛著重的還是單獨畫面的美感,而非單單只是驚人的 特效。本片相當適合平時壓力大的觀眾,到戲院裡感受那直接不修飾的 殺戮,比打電動還爽,十分紓壓。 3D攝影的價值對於本片來說,是強化畫面場景的深淺,反倒是關鍵的戰 爭畫面,很難看出3D的效果。《戰神世紀》想表達的其實是立體化電影 的世界,表現出全新的視覺體驗。如此的處理方式,必須透過IMAX那大 到有點驚人的螢幕,或是坐前面一點的位置,讓自己無法看到整個銀幕 的邊界,才能獲得較佳的體驗,那種自己彷彿就融入在場景中的真實感 ,才是本片真正的3D價值。 對我來說,《戰神世紀》有趣的反而是劇情的改編。印度裔的塔森辛, 本身是一個無神論者,卻有著一個信仰虔誠的母親。他將自己的體驗置 入電影,一個無神論者,改編了原先的希臘英雄傳說,將原作中其實無 神的故事,加入了眾神的元素。 改編後的全新劇情,在我看來其實相當的戲謔!塔森辛玩的神話,其實 是歐洲神話的大雜匯,硬加進去的眾神大戰泰坦,最後落得全軍覆沒的 橋段,反而比較像是北歐神話中著名的「諸神黃昏」戰役,而非參考希 臘的泰坦戰役。有趣的是,片中由米基洛克飾演的海柏利昂,本身就是 引用泰坦神族的第一代太陽神,電影等於是透過這個虛構的角色,來導 入泰坦神族與奧林匹斯神族的戰爭。 對於特修斯這個主角的故事,傳說中的雅典王,在電影的最後被封神了 。電影最後,特修斯的小孩看著的那個雕像,正是特修斯大戰牛頭怪的 情節;如此的處理,像是在表現特修斯這個凡人,其實是被希臘人給神 格化。我們與其說塔森辛拍了一個同人作品,不如說他是藉由無神論的 角度,來揶揄人對於神的幻想跟崇拜。 劇情面最大的問題其實在於,導演太過於呈現核心部分的思想及自己的 想法,卻忽略了最基本故事的力道。導致最後呈現出來的就是空洞的劇 情,甚至對熟悉希臘神話的人來說,相當弔詭的改編,有別於過去都是 拍些幻想的題材,導演這次似乎也不打算很深入的理解希臘神話,有點 像是拼湊他所知道的一些概念,拍出了他想像的特修斯。 完整網誌圖文版: http://ryuichiru.pixnet.net/blog/post/27577546 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.37.157
taiwan81903:改太大讓了解神話的人不開心 但是你寫的文章可以接受~ 11/12 21:39
friedrich:你說得不錯 就像片中某個希臘人說神話不過是隱喻和寓言 11/12 22:04
friedrich:但我不覺得本片劇情很空洞 本片埋了許多Theseus神話的梗 11/12 22:07
friedrich:Theseus的母親 石頭 Hyperion 泰坦戰爭 都是關鍵字 11/12 22:09
friedrich:為什麼反派大魔王名為Hyperion? 阿波羅為何沒出場? 11/12 22:10
ryuichiru:以Hyperion隱喻泰坦神族的關聯性,部落格文章中有提到。 11/12 22:11
ryuichiru:空洞原因是,我覺得有些東西改編後,卻沒有修飾的很好。 11/12 22:11
ryuichiru:卻又有些劇情造成節奏不夠快,這些都是一些小問題。 11/12 22:12
ryuichiru:單就劇情的改編及隱喻,我個人很愛,這必須先說明。 11/12 22:13
ryuichiru:但難免還是會覺得可以稍稍的加快節奏,會更好看! 11/12 22:13
ryuichiru:電影其實是很大眾的東西,但片中有很多樂趣,必須靠觀眾 11/12 22:15
ryuichiru:事後發覺,真的相當的可惜,應該沒多少觀眾會研究。 11/12 22:15
※ 編輯: ryuichiru 來自: 111.254.37.157 (11/12 22:16)