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: 這是3D拍攝技術的基本特性,就是所有的3D的空間感都是在螢幕後, : 只有經由電腦動畫才可以製造出空間感在螢幕前方的3D物件, : 而3D拍攝技術,當物體距離越遠時,左右眼差異越小,空間感就沒那麼強烈, : 像舞力全開那種拍攝距離的空間感最剛好。 : 3D電影普及蠻久一陣子了,其實看多了,就開始發現這拍攝手法的瓶頸了, : 首先是他呈現的空間感都是在螢幕後方,再來是距離空間感對比越高越好, : 如果那部電影的場景都是遠景,且距離對比感較低,那其實看大螢幕就夠了。 : 想過怎樣設計出讓影像跑出螢幕的3D拍攝手法,傳統只能從電腦特效去仿, : 如果能直接就拍出那種效果,絕對會比現有的3D拍攝驚艷很多... 我有想過為什麼3D電影不刻意留黑邊(也是整個電影畫面的一部分) 等到要呈現3D效果的時候 讓飛到眼前的東西不僅較大並且讓他超過黑邊 類似漫畫把人畫出格子外面 如果是3D的效果應該會更強烈 這樣不知道可不可行? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.164.17
batista5566:看要留多少,留太多黑邊只是為了有效果,感覺不符效益 09/23 16:22