→ abluelion:...你懂的話就不會去看電影了... 07/08 16:40
→ arrakis:我最感興趣的討論來了... 07/08 16:47
推 partyo:可是自從學了動畫,對這種電影更有興趣耶!..而且上課老師 07/08 16:57
→ partyo:都會放這類電影大家一起讚嘆唷!懂了才更想看吧^^" 07/08 16:59
→ buonarotti:這不是一篇文章可以回答的問題 07/08 17:03
推 comestai:可以先去翻翻像maya這類的書~雖然電影不是用這個畫的~! 07/08 17:03
→ buonarotti:有興趣可以買書來學或是去上課 07/08 17:04
→ buonarotti:我只上過2D 手就快殘廢了...XD 07/08 17:04
→ buonarotti:但是相關軟體都很貴 學費也貴..... 07/08 17:06
推 buonarotti:樓上那個連結畫面害我看了又快要雞皮疙搭 07/08 17:34
→ buonarotti:靜止的單格畫面都可以這麼完美..好過份... 07/08 17:35
推 jojo5:之前看介紹好像說一格畫面要製作三十小時(還是三小時??)一秒 07/08 17:37
→ jojo5:有三十格.... 07/08 17:37
→ buonarotti:三十小時是有可能的 光用手畫也超過30小時~ 07/08 17:40
→ buonarotti:但連續動作可以用電腦做出來 07/08 17:40
→ buonarotti:分鏡節奏的掌握 造型和構圖是比較難的部分 07/08 17:41
推 Lunachen:1格要花36小時,1秒有30格→看HBO的介紹裡有講 07/08 17:51
→ l5:HBO 主持人是說 1格38小時 1秒30格 07/08 19:04
推 pyrochlore:38小時應該是指算圖的時間 不包含模型設計和動作調整 07/08 19:42
推 FlyinDeath:應該是ren圖的時間吧 ray tracing太複雜要跑很久... 07/08 19:59
→ BrokeBackM:圖片中的格線,是為了要3D追蹤match-movement用的 07/08 20:21
推 mindsteam:我在想那個主持人是否有語誤,因為一般來說,電影是每秒 07/09 02:30
→ mindsteam:有24格。30格較像是電視的情形。 07/09 02:31
推 ouger:去GOOGLE查MATCHMOVING就知道實拍合成的步驟 07/10 07:23
推 ouger:算圖的話 一定有自己寫一套改良的 加強速度 07/10 07:29
→ ouger:那也不單單只有ray tracing這麼簡單 GI效果已經是基本 07/10 07:30
推 ouger:其實應該也不是一次算好 而是分開算 再後製合併 07/10 07:38