作者ACGamigo (阿米嘎)
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標題[資料] 看完福爾摩斯電影後,你也許想要知道的大小事 (5)
時間Wed Jan 27 18:03:22 2010
看完福爾摩斯電影後,你也許想要知道的大小事 <標題.結尾短片設計篇>
不知道有沒有版友與筆者一樣,被本片的標題與結尾藝術風格深深吸引?
其實這些製作精美、深刻反映當時維多利亞時代插畫風格的短片,
都是藝術家Danny Yount與旗下Prologue Films工作室的共同創作。
以下為Danny Yount接受設計網站"Art of the Title"專訪,
讓我們一同揭開電影幕後創作過程的奧秘與辛酸!
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潮濕鵝卵石路上的片商標誌與縱向鑄字圖層設計,點綴並衝擊著 Guy Ritchie執導新作
”Sherlock Holmes” 電影中的開頭標題與片尾畫面。
創意總監Danny Yount,一位完全自學、並獲得艾美獎肯定的設計師兼導演。早期曾於
Digital Kitchen工作室旗下,製作過 Six Feet Under(六呎風雲)和 The Grid(反恐行動)
兩部影集片頭。目前的他任職於Prologue Films,並為 Kiss Kiss Bang Bang(吻兩下打
兩槍)、Iron Man(鋼鐵人)與 RockNRolla(搖滾黑幫)等數部電影片頭捉刀。
請您帶領我們進入藝術家的工作過程-類似” Sherlock Holmes”等案子是怎麼開始的?
當初又是如何著手處理電影公司商標、電影標題與片尾?
我接到Guy Ritchie導演的電話,那時他正好拍片拍到一半。他喜歡我之前為RockNRolla
所作的東西、然後問我對Sherlock Holmes有沒有什麼好想法。於是工作室收到了劇本:
在瞭解他們試圖將這些經典角色改編成更加鮮明且有趣的想法之後、大家都很興奮。
於是Ilya Abulhanov和我就有了幾個構想。
(examples 1a & 1b)
examples 1a http://0rz.tw/f3ZRC
examples 1b http://0rz.tw/wz7BX
之後接到邀請,於是我搭飛機拜訪倫敦片場一趟、也看了些電影片段。自此我就能夠深刻
瞭解客戶所追求的視覺元素。當時他們給我的大綱是一連串與十八世紀晚期報紙頭條有關
的動作鏡頭,這可以為Holmes和Watson的起始鏡頭賦予一些歷史感,之後再接上電影第一
幕:門階邊那座報紙山頂上印的那串頭條。我們也試著放進當時使用鑄字機印刷機印報紙
的鏡頭、以及那種木頭刻章式的報紙標題字型。
就這樣來來回回一段時間,大家決定採用圖解式特寫鏡頭來處理。於是我們租下印刷博物
館,放幾架固定式攝影機拍下所有分鏡所需素材
(example 2a, 2b & 2c)。我也用Canon
5D拍了些整體調性測試用的實驗性短片
(example 3a & 3b)。客戶很喜歡這種呈現方式、
然後說之後會再給我們回應。
example 2a http://0rz.tw/Icbxb
example 2b http://0rz.tw/AbYFx
example 2c http://0rz.tw/z54Xx
[MOV影片]
example 3a http://0rz.tw/6yZqh
example 3b http://0rz.tw/TAylu
過了幾個月,電影漸漸成型,因此客戶決定放棄以報紙標題作為電影首幕。所以他們把原
本的冗長開頭(電影標題包含完整人員名單),改成簡潔標題短片、最後再配上人員名單
的方式。至於片尾風格則要如同讚揚整部片的聖歌一般-必須用到電影中精彩片段。於是
由設計師 Henry Hobson、Simon Clowes和 Lisa Bolan 三人組成小團隊,畫了全新的分鏡
圖
(example 4)。不過我則是決定朝另一個完全不同的自我風格前進
(example 5),因為
當時我覺得他們風格有點太黑暗了(笑)。
example 4 http://0rz.tw/dD1Ni
example 5 http://0rz.tw/4UMKa
負責此案的製作團隊到底有多大?然後你與成員之間的合作關係又是如何?
當時我們工作室拆成三組-但總人數大約只有十四人、日以繼夜不停工作。接這種電影
案子一定需要公司所有人投入,因為這其中有太多繪畫、影像轉檔的細節需要處理。繪
畫的部份需要長時間才能完成,所以我不太確定我們的畫家Jorge當時有沒有睡得很好…
。標題和轉場特效是我和Brett負責、開頭片商標誌部份則由Jose和Todd製作。
我和工作室成員們齊心協力、並且參與所有的流程。因此我感謝客戶,尤其感謝那一群為
了工作與事業燃燒自己的年輕設計師們。我也從這群人身上學到很多-他們不停將全新的
處事方法帶進這個業界。當這些設計師犯了那些我年輕時也有過的錯誤時、我會伸出援手
,而他們也藉此學到教訓。
在開頭片商標誌部份,那些石頭都是真的嗎?
不,全部都是3D建模。Jose和Todd是這方面的專家。客戶原本的要求是把標誌放在一攤水
上,但是 Chris Sanchez想到更好的主意:利用鵝卵石路面呈現,剛好他們也很喜歡。
Jose寫了個很棒的遮罩程式,能夠真實呈現潮濕砂礫地表與受到長年侵蝕的石頭質感。然
後為了能夠讓成品看起來很自然,我們又憑著那份對自身作品無比的愛情,拉出成堆大小
不平均的磚塊建模。
這就是做出高品質CG的訣竅-你必須花很多時間修改缺點,不然成品就會低於預期。東西
會看起來很硬、跟電玩差不多。運鏡也是一樣,你必須拍出能夠讓觀眾感受到攝影機重量
且難以撼動的沉穩畫面。人造質感越多,CG的品質和氛圍就會更好。
客戶也要求我能夠做出一些跳接鏡頭,這樣就可以配上電影第一幕。但是我覺得要是能簡
單些、把鏡頭直接提上來連結的話會更加有趣。Todd利用虛擬攝影機投像技術將它做的天
衣無縫。其實我還想加進一些葉子掠過路面,但是沒時間了。
開頭片商標誌短片 http://0rz.tw/NdoSw
畫報與畫刊美術風格橫跨片頭與片尾-尤其是那些墨跡、素描過場圖層和精細的手繪稿。
你們用什麼方式去完成這些東西?
很多人的雙手,一台影印機,墨跡影片和幾個 Photoshopt濾鏡。
是什麼東西在鞭策著你,讓你能夠做出一般觀眾無法完成的作品?在新創意有可能造成風
險的情況下,你如何作出決斷?為何要從事這種反映電影骨幹的影像工作?什麼時候你會
掌握到新想法而作出實驗性作品?
我很常作實驗作品、我也不停在鞭策自己。這是客戶所希望的,而且他們付錢要我作這些
事。要是我在製作過程中忽略電影主軸、那這個成品對他們而言就不再有價值。或是我設
計出太抽象且帶有太多個人風格的作品,那就算內容再漂亮也沒有任何意義。製作過程絕
對需要溝通,然後最終必須交一件有趣又刺激的成品出來-這是最基本的原則。但大家都
把這種過程稱作”創意風險”,真是有趣:因為我覺得會造成這種風險的唯一原因就是你
忽略自己的客戶。所以當你決定要放手自己幹之時,最好也能把客戶要求的東西完成:不
然就可能會被炒魷魚。這就是信賴關係-就這麼簡單。只要遵守這點,相信所有聰明的客
戶都會給你自由發揮空間。
幻影轉場特效演示 http://0rz.tw/huE0A
能不能教導大家一些電影標題設計上的重點?在Sherlock Holmes製作過程中你學到什麼
新東西?
標題風格一定要完美搭配電影。 我是個吉他手、所以我喜歡讓標題風格看起來像吉他即
興獨奏後的銜接部份-雖然剛才已經獨秀過,但我得利用這段表演讓整首歌曲變的更好。
要是之後我彈得很差,那整首歌就完蛋了。但如果我猛力快彈然後一直耍帥呢?雖然這樣
會很有趣、但卻不怎麼適當。
哪些東西能夠激發你的創意?你最近有喜歡上什麼新科技嗎?
旅行、與不同人接觸,還有大自然。我對Houdini還有Nuke這兩支新軟體還滿有興趣。最
近也想買一台新的Canon 7d。
哪些事物能讓你感到無比的滿足?在電腦螢幕上看到自己作品終於完成?或是過程中的樂
趣?
兩者都是。我很享受那些過程-不但可以學到很多東西、更能磨練自己,而且我是那種會
”完全專注”於工作中的人。 在工作過程中,我們勢必會越陷越深、並且能夠全面瞭解
案子內容-因為這裡頭所有的東西都是你自己做的。當你事後發現自己已經完全陷進去時
,你早就已經為這個案子勘查過所有東西了。沒體驗過這些過程的人絕對無法體會我在說
些什麼。創作是人的天性。所以當你瞭解自己的長處之後,就要盡全力去追尋。這對我們
的智慧與心神都是一種回饋。
片頭最終完成版本短片 http://0rz.tw/NJMsc
最後看到成品時-你會忘記過去的所有痛苦。也許這很老套、但是這就跟分娩一樣,會忘
記過去有多麼艱辛、多麼漫長、以及多麼緊張,然後事後帶著無比的滿足感繼續前進、因
為你已經盡了全力。假如成果很好,那與你共事的所有人也都因此進步了。
綜合以上說法,在完美結束一件案子後,你獲得了什麼?
我能從這些成功的案子中學習錯誤、繼續成長。 能夠從事自己喜愛的事物還能以此為生
,我感到很慶幸。
在設計領域之外,還有什麼事情能讓你感到興奮?
我的家人、騎越野腳踏車還有攝影。 在會議上盡情討論也非常有趣-因為我可以遇到許
多很酷的人、還可以看一些新東西。
你未來計畫是什麼?
我正在作 IronMan 2 的案子,就目前看來、整體感覺還不錯。
本案工作人員
Design Company: Prologue Films
Creative Director: Danny Yount
Design Direction: Simon Clowes, Henry Hobson, Lisa Bolan
Illustration: Jorge Almeida, Chris Sanchez
Calligraphy: Bonnie Ebbs
VFX: Jose Ortiz, Todd Sheridan Perry
Animation: Joey Park, Alasdair Wilson
Compositing: Brett Reyenger, Miles Lauridsen
Editorial: Gabriel Diaz
Producer: Unjoo Byars
Executive Producer: Kyle Cooper
Coordinator: David Kennedy
(原文連結:
http://www.artofthetitle.com/2010/01/21/sherlock-holmes/)
(未經同意、請勿轉載)
(已獲原訪談網站同意翻譯、請勿轉作營利之用)
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很喜歡這位作品範疇很另類的導演,
每次看到很特別的片頭片尾而感興趣,去IMDB查發現大多都是他的作品。
而且看到Danny會繼續負責IM2的片尾,真是令人高興!
期待他今後的創作!
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推 inoueorwj:推,感謝翻譯!我也很喜歡Danny做的這些片頭片尾。XD 01/27 18:10
※ 編輯: ACGamigo 來自: 114.47.76.178 (01/27 18:16)
推 ikeardj:感謝翻譯!SH片頭片尾真的很棒!另外KKBB的片頭我也超愛的! 01/27 19:05
推 sunblue0726:推!!!我超喜歡~~ 01/27 20:12
推 sakura78923:超愛片尾的 01/27 20:58
推 yuuri:感謝資料整理,辛苦了~ 01/27 23:21
推 enihseb:原來有這麼棒的製作團隊 很喜歡《福爾摩斯》這樣的風格 !! 01/27 23:23
推 tiffanyleo:喜歡SH的片頭片尾+1 很喜歡那種像是繪畫的感覺 01/28 00:41
→ tiffanyleo:最近重看KKBB也很喜歡他的片頭 原來是同個人做的 01/28 00:42
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