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大家當閒聊看看就好 本人在verst的mud擔任apprentice一職 趁站上掛掉的時間來寫一下感想 1.ES2 lib改編的mud(以lpc語言架構的LP mud) 大多以武俠世界為主 技能 區域 武裝發展也多為武俠小說 布袋戲 神怪小說 格鬥電玩裡為素材 如金庸小棧 俠客行 西遊記 海洋II 再戰江湖 三國歪傳 WW Hmud等... 例外:KK的中古西方的區域發展是其中的異類 但其實已經自成一系統了 ES2本身架構的山海經神怪世界也頗特別 Sanc......(?) 大多偏向於格鬥技(unarmed,sword,force,dodge)的發展 擅長法術咒符(magic,spells)的門派淪為冷門 不過看到perform時一排刷下來的畫面 還真的蠻爽的XD 我覺得magic spells是可以發展的一環 (怎麼到處都是nercomancy啊XD...) 2.練功強度上,是一種永無止盡的成長  很多門派的老師到最後似乎是被玩家搶著殺的 而這些master的人死掉時通常會放出系統訊息 造成玩家可能一進mud就看到郭靖或素還真死了 但還是去找他們拜師的詭異情況? 3.裝備與武器比起技能來說,是相當無用ꨊ먨(應該說 技能本身被enable後,就成為了玩家最有利的裝備)  由於不被重視,我覺得裝備與武器並沒有成一個系統  在沒有系統下 讓wiz們自由編寫的結果 不是寫出沒啥影響的eq,wp就是太有影響又很好拿的神兵類  個人覺得在裝備上 可以發展像軒轅劍系統的法寶與護駕  不以”強”為主,而在於它的特殊功用 4.我個人覺得wiz在撰寫mob上,可以多花些心思  因為mob不只是練功用途 而是顯現所在區域的特色 在mob上多下些功夫 應該可以增加些練功的樂趣 減少掛網練功的情形:) ex:在verst的mud裡有個心魔塔的設計,裡面的mob會copy玩家的屬性 然後HP更高來跟玩家對打 個人覺得甚至可以在練內功或法力到了某個瓶頸的階段 甚至是殺氣太高的時候 都會隨機跑出不同心魔來跟你對打 打輸的結果也不會是死亡 頂多只是要你花更多苦功來突破這個瓶頸 5.有沒有人要補充的啊XD semei @mud.hopto.org 5555 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.181.142 ※ 編輯: happyhero 來自: 61.229.181.142 (11/21 15:32)
pigface:hi semei XDD 11/21 23:51
howar31:衝啊衝啊第四點semei快包下XD 11/22 04:34