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※ 引述《zkow (冰楓)》之銘言: : Mud仍然保有他的本質...只是這幾年OLG進步太快... : 由於歐美網路遊戲如WOW的引進...越來越強調團隊合作 : 有別於以前韓式泡菜單調打打殺殺..也算是吸取Mud的遊玩特質... : 我覺得最主要是新玩家斷層...當年大學時期的玩家巫師多已經畢業 : 事業繁忙..如果沒有年輕人加入的話...想必會越來越少... : 大家對Mud都是很有感情的...很多Mud仍然屹立不搖... : Mud不死....只是逐漸凋零..... 這就像,以前開手排車的人多,自排車的人少,現在滿街都是 自排車一樣。這不是好不好開的問題,而是「選擇」的問題, 以前自排車沒幾款,當然開自排車的人就少。 再說,OLG 也是一直在進步,現在的 3G OLG 已經做到在介面 與操作上都十分親和的程度,各種系統如職業、社群、聊天等 雖然各別發展,但仍看得出都漸漸在進步,甚至在費用上,免 費的 OLG 也越來越多... 玩家是會選擇的。從以前的沒幾個可以選擇,「所以 mud 成了 選擇之一」,到現在過多的選擇,「mud 自然而然被排在後面 」。從前 CRT 盛行的時代,選高價 LCD 的人少,但現在反而 變成要買到 CRT 是件不太容易的事... 以這個為例,許多人現在會選擇 LCD 不考慮 CRT 的原因.. 1)CRT 較笨重. 2)CRT 找不到大尺吋. 3)CRT 較佔空間. 4)CRT 做不到鏡面. 5)CRT 價格又跟現在的入門級 LCD 已經沒差多少. 若我是 CRT 生產製造廠商,那我能做的就是... 一、退出市場,或另闢市場。 二、轉型成 LCD 生產製造廠商。 (如開發圖形化 client 端程式,像重生的世界、塔西斯   之怒、..甚至是全圖形化 mud,如 GKK) 三、繼續生產 CRT,但是,是「新一代的 CRT」,讓它擁有輕   巧、尺吋適中、不佔空間、擁有極佳畫質等特質,並提供   吸引力極強的超低價... 不過如果依市場演變,三只是延長茍延殘喘的時間。 例如超快節奏及頻率的戰鬥,目前任何一款的 OLG 還無法做到 像聖殿那樣的「疾迅」,但是這不代表,未來不會有。 所以我有時會想,為何現在中西餐變化如此快速、樣式如此之 多、可用食材不斷被開發的情況下,我家老爸還是愛吃傳統的 肉燥飯配滷豆干呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.112.97
zzadjin:因為熟析性是喜好的一大影響因素 04/21 22:45
zzadjin:我認為 Mud 之所以容易被目前 OLG 取代 04/21 22:47
zzadjin:只是熟析容易與否的問題而已。 04/21 22:48
revivalworld:我覺得還有視聽效果的問題 04/22 11:34
a978311:還有一個重點是mud難練又沒有等級上限...武俠式mud每個 04/22 17:37
a978311:技能都要練...非常浪費時間 04/22 17:37
evilraistlin:不過武俠式Mud有金庸古龍等大師背書~技能又都放機器 04/22 19:36
evilraistlin:人練...整體好像還是比西方式Mud多人的樣子@@ 04/22 19:36
Picoro:不如說mud的操作介面不如OLG的滑鼠方便吧 04/23 00:49
fr373969:玩mud變成一種習慣了@@ 04/25 01:20