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"天殤" <[email protected]> 撰寫於郵件新聞:[email protected]... >※ 引述《stabber111 (D miner)》之銘言: > : 請問各位大大 > : MUD和OnlineGame的差別是在於什麼? > : 如果要把一個MUD給OnlineGame化可行嗎? > : and.... > : OnlineGame的地圖和MUD的room也有差異 > : 如果要設定,是要一格room一張地圖還是設定一格room等於一個坐標? > : (但這樣戰鬥似乎就會很怪了...) > : 接著是戰鬥模式 > : MUD的戰鬥模式偏向回合制 > : Online Game的大部份是點一下打一下 > : 囧 > : 好像很難克服Orz > : 有人試過嗎? 分享一下經驗吧Orz > 這個想法kk跟gkk是個不錯的例子, > > gkk不同於現在多數的mud, > > 是可以用指令來玩的... > > 不過mud的低需求(不管是架或是玩)就會消失了, > > 還不如將比較精彩的部份直接拿到olg使用, > > 當然,希望是跟該站的wiz溝通過才進行, > > 至於戰鬥模式,其實你可以把他們當作一樣的事, > > 1 turn(即1次攻擊), > > 而多重攻擊可以解釋為1次攻擊中有機會追加攻擊, > > 我相信最早的olg是跟mud脫離不了關係的, > > 所以即使是現在的olg還是可以看見許多mud的影子 > 最早的遊戲主要是延續紙牌遊戲的玩法 有自動計算各種參數的功能 後來又利用計算機連網功能 發展出各種線上系統特有的互動功能 聊天頻道,表情,公會國家幫派, 最後因為硬體的進步而開始2d圖形化進而轉變成3d 我想利用各種新的各種終端連線方式來遊戲是必然的趨勢吧 將來可能有VR頭盔的 OLG 或者科幻一點用腦波來玩.... 人類的進步是漸進的, 除非有特殊的技術出現不然都有跡可尋