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>※ 引述《stabber111 (D miner)》之銘言:
> : 請問各位大大
> : MUD和OnlineGame的差別是在於什麼?
> : 如果要把一個MUD給OnlineGame化可行嗎?
> : and....
> : OnlineGame的地圖和MUD的room也有差異
> : 如果要設定,是要一格room一張地圖還是設定一格room等於一個坐標?
> : (但這樣戰鬥似乎就會很怪了...)
> : 接著是戰鬥模式
> : MUD的戰鬥模式偏向回合制
> : Online Game的大部份是點一下打一下
> : 囧
> : 好像很難克服Orz
> : 有人試過嗎? 分享一下經驗吧Orz
> 這個想法kk跟gkk是個不錯的例子,
>
> gkk不同於現在多數的mud,
>
> 是可以用指令來玩的...
>
> 不過mud的低需求(不管是架或是玩)就會消失了,
>
> 還不如將比較精彩的部份直接拿到olg使用,
>
> 當然,希望是跟該站的wiz溝通過才進行,
>
> 至於戰鬥模式,其實你可以把他們當作一樣的事,
>
> 1 turn(即1次攻擊),
>
> 而多重攻擊可以解釋為1次攻擊中有機會追加攻擊,
>
> 我相信最早的olg是跟mud脫離不了關係的,
>
> 所以即使是現在的olg還是可以看見許多mud的影子
>
最早的遊戲主要是延續紙牌遊戲的玩法
有自動計算各種參數的功能
後來又利用計算機連網功能
發展出各種線上系統特有的互動功能
聊天頻道,表情,公會國家幫派,
最後因為硬體的進步而開始2d圖形化進而轉變成3d
我想利用各種新的各種終端連線方式來遊戲是必然的趨勢吧
將來可能有VR頭盔的 OLG 或者科幻一點用腦波來玩....
人類的進步是漸進的, 除非有特殊的技術出現不然都有跡可尋
"天殤" <