※ 引述《stabber111 (D miner)》之銘言:
: 請問各位大大
: MUD和OnlineGame的差別是在於什麼?
: 如果要把一個MUD給OnlineGame化可行嗎?
: and....
: OnlineGame的地圖和MUD的room也有差異
: 如果要設定,是要一格room一張地圖還是設定一格room等於一個坐標?
: (但這樣戰鬥似乎就會很怪了...)
: 接著是戰鬥模式
: MUD的戰鬥模式偏向回合制
: Online Game的大部份是點一下打一下
: 囧
: 好像很難克服Orz
: 有人試過嗎? 分享一下經驗吧Orz
這個想法kk跟gkk是個不錯的例子,
gkk不同於現在多數的OLG,
是可以用指令來玩的...
不過mud的低需求(不管是架或是玩)就會消失了,
還不如將比較精彩的部份直接拿到olg使用,
當然,希望是跟該站的wiz溝通過才進行,
至於戰鬥模式,其實你可以把他們當作一樣的事,
1 turn即1次攻擊,
而多重攻擊可以解釋為1次攻擊中有機會追加攻擊,
像spell perform那些則可以當成技能來做,
概念的轉換並非十分困難,
我相信最早的olg是跟mud脫離不了關係的,
所以即使是現在的olg還是可以看見許多mud的影子
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