作者laechan (打死不投馬冏,李系咩安抓)
看板mud
標題Re: [問題] OnlineGame & MUD
時間Fri Jul 13 10:40:16 2007
※ 引述《cuteker (風神)》之銘言:
: ※ 引述《Sanbeishuu (三杯鼠)》之銘言:
: : OLG目前大部分是點一下打一下沒有錯 但是早期就是回合制的啊
: : 比方說 石器時代就是當時很紅的回合制 現在想起來就覺得很無聊
: : 根本是在比誰等級高
: : MUD的戰鬥模式是偏回合制嗎??
: MUD的戰鬥模式是算半即時回合制的,以diku mud來看的話,
: 每一個round都有固定的pluse(beat/心跳/frame),
: 跟mob一來一往的出手都是固定時間,
說到心跳數,個人的想法是,心跳數目前多數 mud 多設定為約
一秒鐘跳一次,但實際上若能調整到一秒鐘跳三到五次應該會不
錯,例如在施法延遲時間的設定上,就可以做較精細的設定。
但是相對的加重 CPU 的負擔,在線人數多的情況下 CPU 會被操
得兇..:p
不過逆向思考:若心跳數設為2~3秒才跳一次,或許不失為減輕
負擔的良方 :p
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◆ From: 220.131.221.223
→ Phantasywing:不應該說多數mud設定為一秒鐘一次 在mud裡有分進入戰 07/13 23:04
→ Phantasywing:樣的 但是進入戰鬥狀態就不一定 有些比較刷的mud就可 07/13 23:06
→ Phantasywing:能超過5次 所以先搞懂心跳是幹嘛的吧 07/14 00:10
→ laechan:呵,搞懂之後勒?..╮(﹋﹏﹌)╭.. 07/14 00:39
→ cgg:實在是有點看不下去 在mudos裡面所謂的心跳heart_beat是固定頻 08/14 11:28
→ cgg:率觸發的,mud執行中無法調整,但你可以不使用heart_beat,改 08/14 11:43
→ cgg:用timer call_back的方法來控制下次觸發的時間長短。 08/14 11:47