※ 引述《[email protected] (2007要做啥好呢 哈哈...)》之銘言:
> 如連續技 極限技 疲累度的累積 戰鬥弱點與戰鬥企圖心的設定...etc)
> 進到這個區域 在時間限制內 會有幾個等級的遊戲目的
> 例如:活著 1分
> 幹掉其他玩家 殺一個得1分
> 找到通道 幹掉某mob 拯救玩家 3分
> 積分將可以換得你下一局Game的獎勵(更厲害武器 or 回復類的藥水...etc)
> 以上想法搞不好有人做過了 只是我沒玩到XD
> 哈 不知道大家有沒有其他的idea:)
> 歡迎提出來集思廣益一下~~
> Semei@ mud.hopto.org:6666
以上恕刪
其實我很懷疑現在在玩 mud 的總人口有沒有超過 1500 人
過去的榮景似乎已難再現了..現在想出好的 idea 也很難有大發展吧?
現在其實就有很多異於過去局限武俠、劍與魔法的類型 mud 出現,如重生的世界或 rt
但即使有許多創新的遊戲特性、新穎的玩法,頂多也就 150 - 200 人上下跑,
就已經很了不起了..
其實我覺得現在要集思廣義的應該是該要怎麼將 mud 推廣出去吧......ㄎㄎ
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