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※ 引述《kyoe ( )》之銘言: > ※ 引述《[email protected] (2007要做啥好呢 哈哈...)》之銘言: > > 如連續技 極限技 疲累度的累積 戰鬥弱點與戰鬥企圖心的設定...etc) > > 進到這個區域 在時間限制內 會有幾個等級的遊戲目的 > > 例如:活著 1分 > > 幹掉其他玩家 殺一個得1分 > > 找到通道 幹掉某mob 拯救玩家 3分 > > 積分將可以換得你下一局Game的獎勵(更厲害武器 or 回復類的藥水...etc) > > 以上想法搞不好有人做過了 只是我沒玩到XD > > 哈 不知道大家有沒有其他的idea:) > > 歡迎提出來集思廣益一下~~ > > Semei@ mud.hopto.org:6666 > 以上恕刪 > 其實我很懷疑現在在玩 mud 的總人口有沒有超過 1500 人 > 過去的榮景似乎已難再現了..現在想出好的 idea 也很難有大發展吧? > 現在其實就有很多異於過去局限武俠、劍與魔法的類型 mud 出現,如重生的世界或 rt > 但即使有許多創新的遊戲特性、新穎的玩法,頂多也就 150 - 200 人上下跑, > 就已經很了不起了.. > 其實我覺得現在要集思廣義的應該是該要怎麼將 mud 推廣出去吧......ㄎㄎ 不能同意, mud的衰退與網路的介面改革有很大的影響,願意玩的人數銳減是必然的趨勢(這是 我這篇文章的核心), 但是一個mud的創意與構想(也就是你說的idea)絕對有很大的影響,要重振玩 mud的熱潮勢必也是要從這裡著手...(如果真的有人有意願的話) 一個好玩的遊戲只要創意佳、樂趣夠就能夠活的常常久久,這不是你用上線 人數最多幾人...就可以簡單說明的。 另外,你用一般圖形介面的線上遊戲人數來做比較並不是很客觀;用過去mud顛峰 時的玩家人潮來跟現今的mud生態來做比較在邏輯上也有問題.....試問 當年如果有魔獸世界這類的高畫質、高遊戲結構、高廣告曝光且跟mud一樣免費的 作品,誰還願意跑來玩mud? -- ┌─────KKCITY─────┐ ◢◣ 線上享樂‧功能再升級  bbs.kkcity.com.tw 192K http://www.kkbox.com \^_^ / └──From:122.126.49.237 ──┘ 免下載‧高音質聽到飽   --
webman:魔獸世界是免費的? 07/09 15:43