推 webman:魔獸世界是免費的? 07/09 15:43
※ 引述《kyoe ( )》之銘言:
> ※ 引述《[email protected] (2007要做啥好呢 哈哈...)》之銘言:
> > 如連續技 極限技 疲累度的累積 戰鬥弱點與戰鬥企圖心的設定...etc)
> > 進到這個區域 在時間限制內 會有幾個等級的遊戲目的
> > 例如:活著 1分
> > 幹掉其他玩家 殺一個得1分
> > 找到通道 幹掉某mob 拯救玩家 3分
> > 積分將可以換得你下一局Game的獎勵(更厲害武器 or 回復類的藥水...etc)
> > 以上想法搞不好有人做過了 只是我沒玩到XD
> > 哈 不知道大家有沒有其他的idea:)
> > 歡迎提出來集思廣益一下~~
> > Semei@ mud.hopto.org:6666
> 以上恕刪
> 其實我很懷疑現在在玩 mud 的總人口有沒有超過 1500 人
> 過去的榮景似乎已難再現了..現在想出好的 idea 也很難有大發展吧?
> 現在其實就有很多異於過去局限武俠、劍與魔法的類型 mud 出現,如重生的世界或 rt
> 但即使有許多創新的遊戲特性、新穎的玩法,頂多也就 150 - 200 人上下跑,
> 就已經很了不起了..
> 其實我覺得現在要集思廣義的應該是該要怎麼將 mud 推廣出去吧......ㄎㄎ
不能同意,
mud的衰退與網路的介面改革有很大的影響,願意玩的人數銳減是必然的趨勢(這是
我這篇文章的核心),
但是一個mud的創意與構想(也就是你說的idea)絕對有很大的影響,要重振玩
mud的熱潮勢必也是要從這裡著手...(如果真的有人有意願的話)
一個好玩的遊戲只要創意佳、樂趣夠就能夠活的常常久久,這不是你用上線
人數最多幾人...就可以簡單說明的。
另外,你用一般圖形介面的線上遊戲人數來做比較並不是很客觀;用過去mud顛峰
時的玩家人潮來跟現今的mud生態來做比較在邏輯上也有問題.....試問
當年如果有魔獸世界這類的高畫質、高遊戲結構、高廣告曝光且跟mud一樣免費的
作品,誰還願意跑來玩mud?
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