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※ 引述《Bonix ( )》之銘言: > ※ 引述《kyoe ( )》之銘言: > 不能同意, > mud的衰退與網路的介面改革有很大的影響,願意玩的人數銳減是必然的趨勢(這是 > 我這篇文章的核心), > 但是一個mud的創意與構想(也就是你說的idea)絕對有很大的影響,要重振玩 > mud的熱潮勢必也是要從這裡著手...(如果真的有人有意願的話) > 一個好玩的遊戲只要創意佳、樂趣夠就能夠活的常常久久,這不是你用上線 > 人數最多幾人...就可以簡單說明的。 > 另外,你用一般圖形介面的線上遊戲人數來做比較並不是很客觀;用過去mud顛峰 > 時的玩家人潮來跟現今的mud生態來做比較在邏輯上也有問題.....試問 > 當年如果有魔獸世界這類的高畫質、高遊戲結構、高廣告曝光且跟mud一樣免費的 > 作品,誰還願意跑來玩mud? 對,但我想問題的根本應該是玩家數量少,不論這個遊戲的內容再精緻,創意再佳, 最底部的玩家端就缺少了,那內容如何還有何意義在? 我的意思只是說,在目前這樣的狀態中,思考如何將 mud 推廣出去或讓更多人來了解 其中的樂趣應該是比構思遊戲內容還來的迫切,並不是否定遊戲內容的重要性,只是在 此時這個時間,能讓更多人加入這個行列,就會有人更深的思考遊戲內容品質的問題。 用過去 mud 巔峰時的玩家人數跟現在比,我不太了解邏輯上那裡有問題? 用過去跟現在 比有問題難道我該用現在跟未來比較嗎? 你所提出的線上遊戲問題就是我所提出的玩家流失的原因之一,這應該是個回答而不是 問題喔....你該注意一下我發表的文章內容了。 最後重申一下,我回的只是說,現在的狀況是:玩家數量稀少 -> 沒人去玩其他 mud -> mud 發展者懶惰 -> 玩家數量更少 -> 倒站 只要有主機設備,爛 mud 一樣可以撐很久的喔................... -- ┌─────KKCITY─────┐  找歌最方便 KKBOX 歌詞搜尋!! bbs.kkcity.com.tw \^_^ / http://www.kkbox.com.tw └──From:210.209.58.179 ──┘   唱片公司授權,音樂盡情下載 --
sorine:只要有正妹爛Mud一樣也有很多人玩..XDD 07/09 08:58