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※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言: : 本板在過去的一年裡, 每個月都有文章. : 但今年從四月後沒有了 (如果我不算的話) : 也就是現在到了關鍵轉折點了 ? 再不復興改良, 就危險了? : 我設想的改良方式, 是保留 mud 的精神(?) : 而不是轉成普通的 rpg. (因為 rpg 已經太多了) 專案討論的時候最怕想得很多,每個人有自己的想法,結果 一直沒有共識。所以不如由主事者來決定兩三個方案,大家 投票決定,這樣才是最快的方式。 使用別種的程式語言不是不行,但是要考慮到有要一起加入 開發的人是否有能力或是願不願意使用,如果配合上有困難 ,就會少掉一部分合作的人。 考量到有開發過 mud 經驗的人,不少都是從 lpmud 開始, 光是可以線上修改程式碼,而且只需要一個純文字編輯器, 不需要安裝開發環境,就已經可以取代掉許多其他方案,要 改用其他程式語言,編譯完再用動態載入的方法,那就要考 慮合作的人是否有能力使用,不然還需要花時間做說明與教 學。 以現在電腦的速度來說,在玩家人數不多的情況,根本不用 考慮到效能問題,需要考慮的反而的是如何快速開發與除錯 ,線上更新功能也是絕對必要的。 在討論階段,大家都很熱血,有很多想法,不過這時間不能 拖的太長,不然熱血會很快就冷卻。另外,案子定下來開始 做苦工的時候,也會很快的把熱情磨耗光。所以,最後有很 大機會會是主事者一個人需要包辦超過大部分的內容,如果 從這個角度來看的話,那就還是回到我一開始說的,由主事 者自己來決定兩三個自己認為最方便執行的方案,這樣如果 到時候需要由自己來開發多數的東西的時候,至少會是自己 習慣且方便開發的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.62.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563415527.A.6A7.html
farmerlu : 是的, 考慮 lpc 相容,所以才問譜系 140.112.30.37 07/18 11:29