精華區beta mud 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《gasbomb (胖丁)》之銘言: : ※ 引述《PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)》之銘言: : : 之前聽一位前輩巫師 Amos 說 : : 基本上下點功夫的話 , mud 的核心是可以用 c# 整個重寫過 : : 然後可以把舊有的 code 都移植過去 : : 或許.. 這樣又讓 mud 多了無限可能 : : 至少我是覺得, 到時候能建構一個, : : 同時具備 telnet 文字介面平台 和 圖形介面 client 的 server : : 用 pc 玩的可以透過 圖形介面的 client 玩 : : 用手機或是爛電腦玩的 可以透過 telnet 玩 : : 而 database 是共享的 兩個介面的玩家是可以互動 : : 有點像以前的 RO 外掛 : : 這樣就可以 上課/上班/大便 用手機玩 回家用電腦玩 XD : 說到核心,其實什麼語言都可以寫 : 受到這個網站的啟發 : http://teensymud.kicks-ass.org/wiki/show/ : 我最近打算用ruby來寫mud/bbs server (其實是因為我只懂ruby...XD) : 他有一個很精彩的例子,只用1063 bytes就寫好一個mud servre了 : 我也有試著用ruby寫過一個telnet介面的聊天室 : ruby開發的速度真的非常快,沒有意外的話暑假我應該有辦法搞出一個BBS server : (前提是我doom的cf練滿...gag) : ruby除了開發快之外還有一個好處就是跨平台,所有OS都能架站 : 至於效能應該會很抱歉吧,不過現在mud界的生態來說有人玩比較重要 :( : 至於舊code我反而沒那麼樂觀,舊的骨頭套了新的client皮玩法還是一樣的 : rw3D他們的作法我比較欣賞 : http://www.revivalworld.org/rw3d/index : 遊戲的概念,精神可以「繼承」,但是不用拘泥在「共通」上 我曾經想用 Java 來寫 MUD, 雖然他的效率差 但開發速度快, 整合其他東西也方便, 唯一卡關的一個點, 我不曉得用 Ruby 用 C# 是不是也有同樣的問題 應該也是有吧 就是我想要做到能夠線上維護的功能 這是我覺得用 MudOS 主要的優點之一 在 MUD 還在運行的情況下可以線上 coding, compile, 然後產生物件 這對於多人集體開發 MUD 我覺得是很重要的一環, MudOS 等於是寫了一個 compiler 去 compile LPC ... 若要做到這層地步, 就必須要花廢更多的時間 不能這樣的話, 就必須每一次更新, 就必須重啟 server 一次, 這對開發上我覺得會造成很多的不便 我有曾想過透過 eval 的方式來動態載入 java 的程式, 來製造一個 這樣的環境, 不過...可能程式一寫錯..爆炸了... 就要重開了 這樣的架構我還未正真完整的去做過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.57.166
laechan:有 ruby 的話用 ruby 比較省時省力吧 07/08 23:15
belion:國外已有用java寫的mud 07/08 23:48
tinlans:ruby 的 scalability 太差,人數衝高會很慘。 07/09 04:20
changkyle:http://www.coffeemud.org/ 之前稍微看過 07/09 08:02
AmosYang:.Net 3.5 System.AddIn 下的東西就是在做差不多的事 07/09 16:23
AmosYang:不過還是得繞很大一圈就是了 :p 沒有 MudOS 那麼「友善」 07/09 16:26
AmosYang:不同的架構對不同的情形最佳化…必須要先考慮到 07/09 16:29
AmosYang:對你而言最重要的 scenario 是什麼…不然很容易陷入 07/09 16:29
AmosYang:「為了達成手段而忘了目的」的情形裡 :D 07/09 16:30