作者cwlin0416 (蟲)
看板mud
標題Re: [閒聊] Mud的一些想法
時間Thu Jul 8 23:02:01 2010
※ 引述《gasbomb (胖丁)》之銘言:
: ※ 引述《PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)》之銘言:
: : 之前聽一位前輩巫師 Amos 說
: : 基本上下點功夫的話 , mud 的核心是可以用 c# 整個重寫過
: : 然後可以把舊有的 code 都移植過去
: : 或許.. 這樣又讓 mud 多了無限可能
: : 至少我是覺得, 到時候能建構一個,
: : 同時具備 telnet 文字介面平台 和 圖形介面 client 的 server
: : 用 pc 玩的可以透過 圖形介面的 client 玩
: : 用手機或是爛電腦玩的 可以透過 telnet 玩
: : 而 database 是共享的 兩個介面的玩家是可以互動
: : 有點像以前的 RO 外掛
: : 這樣就可以 上課/上班/大便 用手機玩 回家用電腦玩 XD
: 說到核心,其實什麼語言都可以寫
: 受到這個網站的啟發
: http://teensymud.kicks-ass.org/wiki/show/
: 我最近打算用ruby來寫mud/bbs server (其實是因為我只懂ruby...XD)
: 他有一個很精彩的例子,只用1063 bytes就寫好一個mud servre了
: 我也有試著用ruby寫過一個telnet介面的聊天室
: ruby開發的速度真的非常快,沒有意外的話暑假我應該有辦法搞出一個BBS server
: (前提是我doom的cf練滿...gag)
: ruby除了開發快之外還有一個好處就是跨平台,所有OS都能架站
: 至於效能應該會很抱歉吧,不過現在mud界的生態來說有人玩比較重要 :(
: 至於舊code我反而沒那麼樂觀,舊的骨頭套了新的client皮玩法還是一樣的
: rw3D他們的作法我比較欣賞
: http://www.revivalworld.org/rw3d/index
: 遊戲的概念,精神可以「繼承」,但是不用拘泥在「共通」上
我曾經想用 Java 來寫 MUD, 雖然他的效率差
但開發速度快, 整合其他東西也方便,
唯一卡關的一個點, 我不曉得用 Ruby 用 C# 是不是也有同樣的問題
應該也是有吧
就是我想要做到能夠線上維護的功能
這是我覺得用 MudOS 主要的優點之一
在 MUD 還在運行的情況下可以線上 coding, compile, 然後產生物件
這對於多人集體開發 MUD 我覺得是很重要的一環,
MudOS 等於是寫了一個 compiler 去 compile LPC ...
若要做到這層地步, 就必須要花廢更多的時間
不能這樣的話, 就必須每一次更新, 就必須重啟 server 一次,
這對開發上我覺得會造成很多的不便
我有曾想過透過 eval 的方式來動態載入 java 的程式, 來製造一個
這樣的環境, 不過...可能程式一寫錯..爆炸了... 就要重開了
這樣的架構我還未正真完整的去做過
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◆ From: 118.165.57.166
→ laechan:有 ruby 的話用 ruby 比較省時省力吧 07/08 23:15
推 belion:國外已有用java寫的mud 07/08 23:48
→ tinlans:ruby 的 scalability 太差,人數衝高會很慘。 07/09 04:20
→ AmosYang:.Net 3.5 System.AddIn 下的東西就是在做差不多的事 07/09 16:23
→ AmosYang:不過還是得繞很大一圈就是了 :p 沒有 MudOS 那麼「友善」 07/09 16:26
→ AmosYang:不同的架構對不同的情形最佳化…必須要先考慮到 07/09 16:29
→ AmosYang:對你而言最重要的 scenario 是什麼…不然很容易陷入 07/09 16:29
→ AmosYang:「為了達成手段而忘了目的」的情形裡 :D 07/09 16:30