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從國中第一次接觸 MUD 到現在, 也有 10 幾年了 看到這些討論串, 其實 MUD 的吸引力還是存在的 比起現在一堆打打殺殺的 OLG, 我就沒興趣許多了 對我而言 MUD 吸引人的地方是它令人很有想像的空間 許多不可能的事情, 其實在文字的描述之下, 就似乎成真了 如同現在炙手可熱的小說一般 遊戲夢, 每個玩家都有, 從國中開始接觸 MUD, 我就慢慢開始 實現 MUD 的這個遊戲夢, 找了很多遊戲的劇本做範例來思考, 開始著手寫一些 MUD, 從起初拿 es2lib 來改, 直到參與其他的 MUD 開發, 從 td 到 rw, 也遇到了不少用熱血在開發的 wizards 像是 passerby, cookys, clode... 等等 就我的觀感而言, 以下是我的看法... 開發的平台, 到目前為止, 大部份還是在使用 MudOS, 它其實有很多的限制, 沒辦法符合我們現在的需求包含硬體, 還有與其他系統的整合 (如: 資料庫, httpd, ftpd 等等), 一些 multi-thread 的問題, 只要 driver 負載一大, 所有人就會 LAG 的問題, 甚至不明原因 crash 想想以前, 我曾經在 rw 裡用 LPC 寫了一個新的 FTP_D 現在來看 它是個作品, 但帶著些許的天真 很多人會說, 要開發一個新的 driver, 要比 MudOS 更好的, 這句話, 比我有能力很多很多的 passerby 也說過, 但我覺得這是必須經過規劃的, 也不是一個人兩個人就能完成的, 更何況開發這東西是沒有任何收入的, 你說需要要多久呢? 到這裡也只是平台而已... 凡是遊戲都有一樣的問題, 就是欠缺一個好的遊戲劇本, 讓人可以身入其境的劇本, MUD 也一樣, 很多東西沒辦法單靠技術就能完成 我覺得 es, es2, kk, 等等 著名的 MUD, 他們都有一個特色, 就是他們的劇本完整, 而不是東湊西湊, 要做一個 MUD 就必須先知道, 你想要給玩家 的是怎樣的一個世界 rw, 有了一個很好的開始, 但卻還沒有辦法有一個很好的結束, 原因還是在於人力..., 過了 4, 5年後, 只剩下 clode 用著熱血在開發, 對於這種沒有薪水的開發, 不能說是其他人的錯.. MUD 還是有著他的優點, 就是比起圖型化的 OLG, 他能比較快速的實現你的想法 你能很快的就創造一個你想要的世界, 而不需要花費多的時間在開發介面, 而且可以很快速的去維護... 當玩家看到有新的東西出現的時候, 是多麼喜悅的一件事 你說是吧? 玩 MUD 可以練打字, 學英文, 看小說, 志同道合的朋友一起打打怪, 解任務, 再衍伸出一堆其他有的沒的交流..., 我覺得這些是不分介面的 總而言之, 對於一個 free 的遊戲, 要去開發 platform, library, 都需要仰賴大家無私奉獻 也需要一個好的整體規劃, 才不會浪費大家的熱誠.. 但做出來的東西, 真的會有回饋嗎?... 都還很難說 搞不好也是沒什麼人 就倒站了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.56.129
laechan:人力不是沒有, 而是都分散掉了, 各 mud 也各自為政, 啦啦~ 07/08 14:12
LoveBeef:對我來說,(文章)最後兩行很重要. 07/08 18:29
LoveBeef:您認為一個農場mud,會有多大的人氣? 謝謝! 07/08 18:32
Searle:不能說各自為政...大家有興趣的領域不同 本來就沒必要一起 07/08 19:11
Thermograph:每個人心中的理想世界並不相同 :D 07/08 20:17
cwlin0416:我只是單純覺得要有一個完成品,光一個人的力量很難完成 07/08 22:33
cwlin0416:農場可行啊, 我覺得OLG的重點在互動的樂趣,什麼題材都OK 07/08 22:39
cwlin0416:不過也要有一點深度就是了,不然很快就膩了 07/08 22:39
tinlans:你退伍了嗎? 07/09 04:20
cwlin0416:快了啦, 剩不到一個月 07/09 06:41