作者IBIZA (溫一壺月光作酒)
看板mud
標題Re: [閒聊] Mud的一些想法
時間Tue Jun 15 13:19:00 2010
以MUD的基本定義, 老早就有很多不同類型的MUD了不是嗎?
許多MMORPG、Web Game, 其實都是某種形式的MUD
挑出LP跟diku兩個平台, 然後說MUD幾十年不變, 其實還奇怪的
即使只侷限在LP和diku平台及其衍生出來的lib上
其實也不乏有心人意圖作一些變化
像圖形化的Revival World根據首頁說明是用MudOS核心
大陸那邊前幾年有人用ASP跟Access改寫ES2 lib為Web版
也有人開發出了可以用滑鼠操作的專屬連線工具跟lib
除此之外
其實有不少華人遊戲(MMORPG&Web)被懷疑是用MudOS當核心(ex.GKK、網路三國)
只是因為有版權問題, 官方大多會說是重新改寫遊戲引擎
參考ES2遊戲設定的華人遊戲, 更是隨處可見
事實上, 與其說MUD沒有變化
不如說後續比較有企圖心的開發者
少有人會拿傳統文字介面+terminal架構當做平台
通常都會改用使用者接受度較高的web或圖形化client/server
加上這些開發者, 往往都是商業團隊
即使有對MudOS/lib作出什麼改良, 也不太可能會把成果放出來
這都是導致MudOS/lib發展長期停滯的原因
PS.其實LP MUD(ES2 lib)在大陸發展的遠比台灣好
有些大陸MUD的架構大的誇張, 對lib也有不少改寫
有興趣的人可以去看看
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世界上最遙遠的距離,不是生與死
而是家住在公司隔壁,而我回不去
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◆ From: 114.32.53.187
推 happyhero:手邊有NT3的CODE 真的很龐大沒錯... 06/15 19:42
→ happyhero:缺點是過於繁雜...重複的東西其實很多 06/15 19:47
→ happyhero:我不認為大陸的大就代表好啦...只是能學到東西也不錯 06/15 19:48
推 kingroy:就接觸過的公司來說..網龍好像真的是用LpMud的東西開始弄 06/16 03:52