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標題 MUD的特色? part1 時間 省教育廳巡迴輔導團 BBS 站 (Wed Mar 15 16:58:45 1995) 路徑 bridge!bbsroute!news.csie.nctu!aidebbs!aidebbs!hu.bbs ─────────────────────────────────────── 就我自己的觀點而言 要製做出特色的確是一個MUD最難的一件事 特色可以從很多地方開始 MUD的backgroud,區域,RACE,職業,技能.....很多很多... 但是要想出一個新的並不是那麼容易 而且這個新的idea還要能夠經的起player的各種摧殘考驗 :P 這並不是一件容易的事 我所指的特色,我也無法很清楚的在這裡定義 但是我想的是,那應該是一種第一眼的感覺吧? 以我自己念的設計科系的觀點來說 一件新的產品 我們可能第一眼看到就很喜歡 " 哇!好有創意哦!" 我們也可能第一眼就說 "嗯...這個怎麼和那個PHIPLPS的那個那麼像?" 其實他們兩個真的一模一樣嗎? 這是不可能的 他們可能只是某個很重要的造型特徵一樣(神似?) 可是購買者的第一個反應就是這樣...... 我想這可能可以借用到MUD上面... :P 我所指的特色,我也無法很清楚的在這裡定義 但是我想的是,那應該是一種第一眼的感覺吧? 以我自己念的設計科系的觀點來說 一件新的產品 我們可能第一眼看到就很喜歡 " 哇!好有創意哦!" 我們也可能第一眼就說 "嗯...這個怎麼和那個PHIPLPS的那個那麼像?" 其實他們兩個真的一模一樣嗎? 這是不可能的 他們可能只是某個很重要的造型特徵一樣(神似?) 可是購買者的第一個反應就是這樣...... 我想這可能可以借用到MUD上面... :P 第二個產品,它可能只是設計師在看到第一個產品後靈機一動產生的新產品 對第二個設計師而言,它是具有原創性的,因為他可能不止改良了原有的缺點 而且加進來許多的新的優點, 然而 對於看過第一個產品的購買者而言,那就........ -- ─────────────────────────── 曾 因 酒 醉 鞭 名 馬 唯 恐 多 情 累 美 人 狐 in Tatung Military School ───────────────────────────