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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.87.168 ※ 編輯: happyhero 來自: 218.172.87.168 (04/07 23:38)
firegsh:這樣做獨力很難完成吧… 04/08 00:35
bnn:這個AI的等級比模擬城市還高... 04/08 03:35
PiGFAcE:來吧, 用我們的mudlib, 把我們mud玩熟吧 04/08 05:06
firegsh:樓上是DOOM的wiz吧 就直接說DOOM招wiz就好了 04/08 09:22
無聊啊, 我本來就跟他認識了, 以前還一起 coding 過 他也有在玩我們的 mud 啊, 沒招他只是因為他對我們的世界還不夠熟悉而以 誰像你這麼偏激在網路上發一篇, 大家提供你意見你就開始一直反駁 你再去看看我那篇文章, 覺得沒幫助就算了也不用說我邏輯很怪. 不過其實也沒差, 因為我那篇的構想當初也是一個 mud 前輩給我的 只是我沒有那個高度去把他做出來而已 後面那些對於世界觀和 mud 經營管理的建議(應該有吧?) 如果你覺得有必要我可以多補充一點 那都是一直花時間在 mud 上面, 慢慢觀察累積出來的經驗. 我為什麼叫他來我們的 mud 做? 因為我們 mud 也可以給他參考的東西 以前有個大神寫過一個萬層的迷宮, 所有敘述都會依造很多環境變因 generate, (那個大神現在已經是資工教授了:O, 但這區域沒推出, 因為故事性不夠真實) 而我們的 mudlib 可以負荷很多環境的變數, 讓裡面的故事和角色情節自然發生, 所以我覺得這是可以做得到的... 加上我們的 mudlib 的限制很少 底層非常自由 所以很多東西都可以從底層寫起 所以我覺得他的構想是可以被實作出來的, 也有人力可以調配去跟他合作 我甚至可以提供一整塊新大陸給他實驗(以前我們有另一個實驗的主機,現在沒了:O) 但除非這跟我們的世界觀符合, 否則也不會把他推出去 所以並非是我們缺巫師要叫他來寫 只是跟他隨口說說你就在那邊做文章 老實說一個世界, 玩家有玩家的想法, 巫師有巫師的想法 你出來做一個世界, 就是一個世界的神, 其實有很多很多東西要注意 不是只有一個遊戲的流程.. 但我其實當到很高層級的巫師的 mud 不多, 所以也只能拿 Doom 舉例子 Doom 針對巫師管理, 有 巫師學校, 導師制度, 進度回報制度, 巫師階級制度, 程式碼R/W/CP Permission 制度, 分大陸資料夾分別管理制度 mudlib內建的ftp制度 , 巫師每個指令的 log 制度, 還有很多report可以run看每個巫師的進度 針對作品的管理, Doom 的 QC 很嚴格 從一開始新作品進來的 New Project QC, 到接下來我們採用 agile 的方式來合作一個 coding 計畫 接著的 alpha test, beta test, 新作品開發出來的公告 巫師內部都會在同一個認知, 即使是分屬於不同的 domain , 也同時了解新作品開發的進度, 並且做到了對於關鍵部份檔案的保密, 同時每個區域都會針對是哪個等級區域 在一開始寫前就設定好武器裝備的強度 接著還有故事的部分, 之前聽到你說區域只是大量的複製 其實區域才是 mud 系統中最迷人的地方(不同的戰鬥方式也很迷人) 而這一切都要環繞在同一個包裝和故事 我們的 mud 以前故事很多 但是後來也都沒人在整理 很多也消失了 http://tinyurl.com/3tqzlu3 這些是之前收集的 現在全部區域的敘述, Mob, 都有在跟隨著整個進度走 當要開一個區域的時候 就是把一個美好的傳說故事, 找出一個細節的部分繼續補完 讓整個世界越來越明朗, 玩家在玩的時候自然就會很熟悉 知道每個區域之間的關聯 頭目之間的愛恨情仇 以及他們發展的先後順序 自然整個世界就會很鮮明, 偶而搭一下之間的戰爭, 或是把上古的傳說怪物搬回來打 做一些季節性的活動 這樣故事性就會很強 講完巫師, 故事, 再來就是遊戲的架構 看你提的架構其實也是很有特色的 其他沒提到的地方大家就可以腦內自行補完 這個東西也要規劃好, 會跟你提一堆其他有的沒的 就是因為一個mud,只有架構也是不能 像當年 Verst 開的, 底層都弄得很好(弄了好幾年), 很多地方的程式碼也最佳化的很漂亮 可是一個遊戲不只是這樣 你要有賣點, 一開始吸引人進來玩的東西 你要有讓人上癮的東西, 要讓玩家有夢想, 有練起來的感覺 又有更新的目標 怪一開始很難殺 殺死才有成就 區域沒人玩 就會把獎賞提高 獎賞提高 角色變強 區域就相對變強 這是每個殺怪型的mud的宿命 但是要如何控制這種通貨膨脹 就需要管理者的智慧 doom是每天重開 管制身上永久物品的數量的 有的mud是一直打寶 也可以衝寶 衝壞會爆掉 這也都可以考慮 但看你的構想覺得這方面對你來說應該很簡單 還有很多拉哩啦紮的但我要去吃午餐了 冒著上班被老闆抓到的危險 偷偷的打了這篇 XD 今天又要加班了 :( -- ★Hahapoint 我已經沒有特異功能了, 還留在這裡惹人嫌嗎? ★Hahapoint <<下站通知>> -- 我走囉! ★Hahapoint <<上站通知>> -- 我來囉! ★Hahapoint 五樓快來救援!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.199.52.18
eistain:我是覺得他沒有太多的攻擊意識 04/09 05:06
firegsh:唉…我說邏輯怪是指,為什麼又說要去改既有的東西 04/09 08:47
firegsh:為什麼又說要在新平台開發 04/09 08:47
firegsh:在新平台開發又沒有什麼問題...我不知道你是怎麼想啦, 04/09 08:48
firegsh:但是每個意見我都是有看過思考過 04/09 08:49
firegsh:說大家提供意見我就一直反駁,是不是以偏概全了 04/09 08:49
firegsh:我到是很好奇您是怎麼看待DOOM這個mud的... 04/09 08:51
要改成可以在facebook上玩是好多人的夢想 這個提案是樓下兩樓提到的 , 就是那個不知死活在說期待公測開放的人 只是現在沒那個熱血用成那樣, 但是看到新人要寫新 mud 還是都會建議一下 至於 Doom 這個 mud, 我也不是大神 接手的是以前大神的世界 目前開發大概是當初大神計劃的10%左右 還在繼續照著藍圖開發 每天上面都是一堆玩家吵架 有分三掛人, 一掛是正義派, 但常被指控為偽君子 另一掛是自由派, 但會被說很沒品 還有一大票人是中立派 厭倦他們常吵架 Doom 當初成立到後來, 會架在交大某實驗室是因為 大家要研究網路上面社群的社會現象 所以有人的畢業論文跟 Doom 有關的 XD 所以上面的社會風氣, 一直都在被嚴密審視 不過那都以前的事了:P 最好的時候其實感覺不太到巫師的存在, 玩家可以自己用自己的方法, 維持世界的秩序 不過現在都鳥掉了 話說 Doom 我從國小二年級玩到現在研究所畢業上班了 其實蠻多回憶的 也頗以能接手這個 mud 而自豪 其實蠻歡迎各大巫師來玩的, 因為我也玩了蠻多 es2lib, 其實 Doom 真的是蠻不一樣的, 畢竟是從頭到尾客製化的mudlib 原 po 你夢想中很多不抓迴圈的之類的構想 Doom 裡面也看的到很多... 其實對於每個人對 mud 世界的努力 我都是非常的欽佩的 可能我來美國一陣子 中文說不太好了 XD 言語才得罪人 真是抱歉 orz
happyhero:有豬臉神!!! 快拜~~~~>w< 04/09 09:48
XD
AmosYang: 期待公測開放 XD 04/09 10:45
期待你的 microsoft team project 2013 趕快放出來
green0924:你們這樣子真像在做大型專案..跟我們在業界工作的狀況還 04/09 11:32
green0924:真像,想必要做控管很不容易吧? 04/09 11:33
慢慢再繼續擴展制度 一年比一年好一點 人少就沒辦法做的那麼實際 但制度是越來越好, SOP 咩
QQmother:verst阿..她最後跑去架RO私服了 :X 04/09 12:47
XD 剛回台灣還一直連絡我咧 ※ 編輯: PiGFAcE 來自: 96.229.218.67 (04/09 15:59)
firegsh:我覺得就是有管理制度才好控管啊,這聽起來就是小型團隊 04/09 16:13
firegsh:的模式了嘛 04/09 16:13
firegsh:其實我也不是會覺得感覺不好怎樣 有時候討論就是會參雜一 04/09 16:14
firegsh:部份的爭論 當然我覺得能維持現行任何的mud系統的大神們都 04/09 16:15
firegsh:很不簡單啦:) 04/09 16:16
※ 編輯: PiGFAcE 來自: 96.229.218.67 (04/09 17:23)