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講點個人感想。 因為我本身是聖殿主機管理者兼 coding wiz,在主機管理 的部份,出社會後需付出的額外成本大致就是「主機管理費 」,例如伺服器的月租費啦、網域租費啦、電費啦、網路費 啦、主機升級費啦....(看你是以什麼型態去架主機) 聖殿當初遷移到文化站時我也當完兵出社會了,當時就做過 相關費用的評估,並且試著架過臨時站也能穩定運作,那時 我就已經開始做準備了(每月提撥一筆不定額的金錢存起來) ,等聖殿無法再在文化架站後,新的主機馬上就 work 起來 ,到現在也跑了兩年以上的時間了。 所以,就主機管理者而言,如果你不能找到不需額外付出金 錢的架站方式時,你能不能做到一段時間就付出這筆額外金 錢去維持主機的持續運作呢?這是首要的考量問題。 至於 coding wiz 其實簡單很多,以我自己為例,我目前多 半是把 coding 當做一種「業餘興趣」在做,就像今天是例 假日,有人會出去 shopping、會玩網路圍棋、會去跑步游 泳、會玩ptt、玩臉書一整天、....我「今天」的選擇就是 coding 一整天。 那我會做此選擇的原因,一部份當然是基於我的承諾,比方 我有對 wiz 或玩家提過我要寫啥這類的。但更大一部份, 是我能夠從 coding 裡頭找到「樂趣」。 mud 的 coding 不應該是枯燥乏味的,因為如果過程讓你覺 得如此的話,那寫出來的東西玩家會覺得「哇,好好玩喔」 ,我想這種情況是幾乎不可能出現的。 換言之,just for fun,當我能從 coding 裡頭得到樂趣時 ,我自然會願意花時間與精力持續 coding,我常跟聖殿的 wiz 講,我並沒有要求你一定要做啥,而是你自己要去找到 自己想做的事,以及能否從這些事情裡頭學到東西或得到樂 趣,這才是重點。 那通常得到樂趣的方式不外乎.. 一、我一直以來想做的東西,但失敗了好幾次 code 就是寫   不出來,而最近終於被我寫出來了時,我會覺得很開心 二、從前要做某些東西覺得「程序上」非常麻煩,例如有些 code 得重覆地一直 rewrite,那後來我就開發了一個   工具來簡化我的程序,哇,coding 變簡單了,開心~ 三、我在聖殿寫了一個獨特於其它 mud 的系統,看它 work 並且一切也如我所預想地呈現出來時,會覺得有成就感 四、我做了一個可以跟玩家互動的物件,這個物件裡隱藏了   一些非常腹黑的設計,當看到玩家哀嚎時我也會覺得很   有趣。(這種腹黑方式類似漫畫《銀魂》裡的那樣是很   歡樂的腹黑) 五、有些東西我寫出來並實際 run 之後,它本身就很有趣 ,例如聖殿有這個指令.. > compare hmml ien clock hmml ien clock ================================================================================ 等級 120 120 120 名字 羿雲身上的愛睏無꜠( ′-`)y-~ 大地之怒 岩龍騎士 稱謂 男性妖精戰神司祭 男性龍人拳士 男性石化人騎士 年齡 6012歲 3179歲 4218歲 道德 5000000 1657667 -3192729 戰功聲望 49519 479672 25684 遊戲時間 3年28週2天19小拿팠2年11週4天18小時 2年25週1天16小時 婚姻狀態 未婚 已婚(Guest100) 未婚 所屬國家 封神榜 森羅地獄 星 國 所屬家族 石頭世家 爆肝俱樂部 闇冥之月 自創武功 無尾熊流喧嘩殺法 閻王匕 唯我獨尊 座騎 無 無 記憶之馬 銀行存款 52397273 99170197 40251853 戰鬥力 5355104 5786160 6749853 公會數 3個 5個 5個 技能數 107 135 125 公會之心 信仰之心(9900) 內功心法(7058) 騎士之魂(9900) 第一屬性 fel con con 最強屬性 感性(4943) 氣勁(7344) 力量(7366) 生命力 494996 597416 728390 精神力 1010454 2362 342301 氣勁力 428990 1117998 681000 滿9900技能數 36個 43個 43個 裝備屬性總和 2319 1927 1954 族徽屬性總和 214 310 253 ================================================================================ 也有線上賭盤 > betla 現有賭盤: ======================================================================== 1. 2010/11/14 暗黑破壞神三(D3)啥時候出 封盤時間:已經封盤囉! 2. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球錦標賽 <<已終止的賭盤>> 3. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球錦標賽 <<已終止的賭盤>> 4. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球錦標賽 <<已終止的賭盤>> 5. 曾雅妮於2011年LPGA納維絲塔菁英賽 封盤時間:已經封盤囉! 6. 曾雅妮於2011年LPGA納維絲塔菁英賽 封盤時間:已經封盤囉! 7. 曾雅妮於2011年LPGA納維絲塔菁英賽 封盤時間:已經封盤囉! ======================================================================== 寫出這些東西並看它實際 work 都是令人開心的事情,而 目前我的重心則放在「寫出讓 wiz 以後可以方便 coding 」的各種工具與指令上,因為這些東西不僅方便 wiz 們, 對我自己也是有幫助的,然後我又能從裡頭得到樂趣,何 樂而不為呢?聖殿的新 quest 系統便是在這樣的動機下所 創作的。 結論:找到自己想做的、可以做的事情。    再怎樣都會有時間的,純粹看你願不願意而已。    但是我支持先去做完一些現實生活中更重要的事,    有時間,再來 coding。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.13.240.251
bmg22132:大推大大熱忱的心~! 10/16 13:44
evilraistlin:推 10/16 14:00
double288:原PO聖殿小寶 10/16 22:12
double288:那管理mud跟解決玩家問題該怎麼辦呢 10/16 22:12
laechan:玩家有問題一般請其 post 到 bbs 的板子, 至於管理 mud 其 10/16 23:27
laechan:實我沒啥在做管理的,我寧願把管理的時間拿去寫 code 10/16 23:27
BaBi:推廣MUD部分呢? 就算有心維護, 也得有人吧... 10/19 18:35
laechan:我覺得 mud 本身要有平易近人的世界觀跟獨特的東西 10/19 19:31