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從我學生時代(五專一年級) 參與mud 至今 也好幾個年頭了 熱衷於mud 這個介面 是我從未設想過的狀況 還記得第一次看到同學在我面前玩mud 我直覺反應是 為什麼他要對著一堆字在那傻笑 我第一個加入的mud 是casamia 當時還是bnc 接頭的時代 我為了casamia 學習了網路基本的障礙排除 並且加入計算中心工讀生 一小時30 then then 我來到roc 這個地方呢 老實說呢 專業的東西比較少討論 但是比起olg 的部份 mud 玩家還是有sense 許多 mud 跟olg 的差別在於 mud 玩家多半(並不是打翻所有olg玩家)具有command mode sense 就算沒有 也有研究精神 mud 並不該沒落 在我看來 價值並不在於目前所在位置定論 而是在於你所了解 講很多好像廢話, 鄉民們也許懂也也許不懂 . mud 或olg 只是個介面 看你怎麼去瞭解或感受這個世界嘍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.35.12
Searle:這就很像平面媒體跟電視媒體一樣... 05/28 00:32
Searle:現代人習慣以圖片或動畫的方式來吸收資訊 05/28 00:32
Searle:反而去看文字的人越來越少了 mud會沒落多少也有點這種味道 05/28 00:33
zkow:需要有團隊投入... 05/28 03:54
tribeswf:MUD我覺得是難上手吧 要完全融入一個MUD不容易 05/28 10:56
eplis:哪會難上手,是現在的人習慣畫面操作 懶得閱讀文字 05/28 13:49
eplis:拿到一樣新產品會先閱讀說明書的有幾個 05/28 13:49
eplis:不過mud以經弱勢很久,要弄大一定需要一個大團隊來運作 05/28 13:49
eplis:目前還是各個mud單打獨鬥比較多..y 05/28 13:50
narsilx:即時訊息太多,文字會跳太快,只好轉介面 05/28 13:55
webman:@_@/ (我大部分的時候都會先讀說明書... 還會讀遊戲手冊..) 05/28 15:11
ffdqfe:但mud好玩之處也是架設相對容易,wiz可以天馬行空的創造各 05/28 16:53
ffdqfe:種劇情、武功、系統給玩家吧 05/28 16:54
fewhy:mud最大的問題是團隊能放多少心力去維護整個系統架構 05/30 10:51
floater:這一比好比 小說 與 電影 小說沒有畫面但有無限的空間 05/30 15:28
floater:電影給你具像化的情境 個人覺得小說可以訓練情境塑型能力 05/30 15:30
floater:而電影是情緒的誘導紓發 對大腦比較輕鬆 XD 05/30 15:32
goleg:mud就像大麻 會讓人上癮 上面的都是戒不掉的 癮君子 06/01 10:19