推 Searle:這就很像平面媒體跟電視媒體一樣... 05/28 00:32
→ Searle:現代人習慣以圖片或動畫的方式來吸收資訊 05/28 00:32
→ Searle:反而去看文字的人越來越少了 mud會沒落多少也有點這種味道 05/28 00:33
推 zkow:需要有團隊投入... 05/28 03:54
推 tribeswf:MUD我覺得是難上手吧 要完全融入一個MUD不容易 05/28 10:56
推 eplis:哪會難上手,是現在的人習慣畫面操作 懶得閱讀文字 05/28 13:49
→ eplis:拿到一樣新產品會先閱讀說明書的有幾個 05/28 13:49
→ eplis:不過mud以經弱勢很久,要弄大一定需要一個大團隊來運作 05/28 13:49
→ eplis:目前還是各個mud單打獨鬥比較多..y 05/28 13:50
→ narsilx:即時訊息太多,文字會跳太快,只好轉介面 05/28 13:55
推 webman:@_@/ (我大部分的時候都會先讀說明書... 還會讀遊戲手冊..) 05/28 15:11
推 ffdqfe:但mud好玩之處也是架設相對容易,wiz可以天馬行空的創造各 05/28 16:53
→ ffdqfe:種劇情、武功、系統給玩家吧 05/28 16:54
→ fewhy:mud最大的問題是團隊能放多少心力去維護整個系統架構 05/30 10:51
推 floater:這一比好比 小說 與 電影 小說沒有畫面但有無限的空間 05/30 15:28
→ floater:電影給你具像化的情境 個人覺得小說可以訓練情境塑型能力 05/30 15:30
→ floater:而電影是情緒的誘導紓發 對大腦比較輕鬆 XD 05/30 15:32
→ goleg:mud就像大麻 會讓人上癮 上面的都是戒不掉的 癮君子 06/01 10:19