□ 公會、或廣義的組織
一個人可以參加一個以上的組織﹐只要彼此間不互相排斥﹐每個組織有不同的規定
與限制﹐但是也提供許多幫助﹐基本上組織是可以退出的﹐但是退出一個門規森嚴
的組織通常要付出慘痛的代價。
□ 門派
門派是一個人學習技能的主要來源﹐大部分的門派極重視師門倫理﹐絕不允許門下
弟子加入其他門派。門派中極重視輩分﹐一般是以入門先後排定﹐要加入門派必須
有一位前輩收你為徒﹐而想要收徒的人必須經過掌門人同意方可收徒。
□ 幫會、教派
這類組織並不是以傳授技能為主要目的﹐但是多半也有嚴格的幫規、教規﹐若說門
派的門規是消極性的行為約束﹐幫規與教規多半偏重積極性的行動目標。幫會與教
派的加入與退出較門派為易﹐而且如果有巫師支援的話﹐也可以由玩家成立。
□ 山寨、鏢局、莊院
這類組織規模較小﹐加入也不甚容易﹐但是加入後往往有一定的工作及報酬。
□ 臨時性隊伍
同傳統的 party﹐但是不能分享戰鬥經驗﹐僅為了方便玩家組隊探險而保留。
□ 人物基本狀況
所有人都有「精」、「氣」、「神」三個主要的數值代表其能量:
□ 精
精力﹐影響一個人恢復氣力與心神的能力﹐是人類的能量中最根本的一種﹐若是
精力不足﹐在受到各種傷害之後的恢復能力會降低﹐甚至停止。精力的另一個重
要用途是學習﹐不論是學習任何新的技能、知識、武功都需要耗費精力。除此之
外﹐長於修行的人能將精力轉為「靈力」用來施展法術。
□ 氣
氣力﹐即一個人肉體活動的能力﹐人必須有氣才能生存﹐氣絕則身亡﹐人受到各
種傷害時會失去氣力﹐氣的用途很廣﹐修煉內功的人可以將氣轉為內力積存起來
﹐用以在戰鬥中殺傷敵人。
□ 神
心神﹐即一個人精神活動的能力﹐人必須有神才能行動﹐神失則昏迷﹐某些種類
的傷害如迷魂法或蒙汗藥會使人失去心神﹐許多咒語或法術都需要耗費心神才能
施展﹐某些武功可以凝神以聚氣﹐或用影響敵人心神的方法使敵人喪失戰力。
精、氣、神三者都會隨時間慢慢恢復﹐其中精力的恢復速度受人物先天體質的影響﹐
而精力的多寡則影響氣與神的恢復速度﹐不過人物在戰鬥狀態下精、氣、神的恢復都
會暫停。
所有人一開始的精氣神都相同﹐並且會隨著年齡成長而變化:
十四歲至二十歲﹕ 精、氣漸增。
二十歲至三十歲﹕ 精、氣、神不變。
三十歲以上﹕ 精漸減、神漸增。
□ 精氣神的恢復
這三項數值在 score 中都由三個數字表示其狀態﹐由左而右分別是「目前值」、「
狀態值」、與「最大上限」。
(1) 目前值﹕這是你的人物在這一項能量目前的量化值﹐在觀念上跟我們日常生活中
用的「氣力」、「精力」等相似﹐是屬於消耗性的能量﹐通常經由休息
、飲食、睡眠等就可以迅速地補充這類的能量﹐而這類的能量消耗完了
通常是導致人物的昏迷﹐醒來後也不會有什麼大礙。
精氣神的目前值都會隨時間恢復﹐恢復的上限則是精氣神的狀態值。
(2) 狀態值﹕這是你這個人物在這一項能量目前的狀態﹐換句話說就是精氣神受損的
程度﹐在觀念上和傳統 RPG 中的 hit points﹐mana points 比較類似
﹐只要你不受到外來的傷害﹐這項數值就不會降低﹐( 即不管你練內功
練得再累﹐只要你沒受傷﹐你看起來就一直是「毫髮無傷」) ﹐通常所
謂的「受傷」受損的就是狀態值﹐狀態值當「目前值」都已經恢復到所
能恢復的上限﹐也就是跟狀態值相當的時候﹐表示人物已經處在充份休
息的狀態﹐就會因人體新陳代謝的作用而隨著時間緩慢的恢復。
精氣神狀態值降至 0 以下會導致人物立即死亡﹐即使復活﹐也有可能
對上限值造成負面的影響。
(3) 上限值﹕這個值就是這個人物在某項能量上所能達到的上限﹐如果不是一些永久
性的傷害或成長﹐這個值將一直固定不變。
By Annihilator (02/24/95)
Modified by Annihilator (06/14/95)