值得一提的是,
RW開始導入fight/kill 的概念,
雖然戰鬥相關技能 目前仍只有fight/kill/get (XD)
可是其亦不離RW經濟型MUD的本質;
視各郊區 (未建立城市的地點) 的Mob被kill的情形,
依比例分配各城市五大資源 (金, 木, 水, 石, 油) 的再生速率.
每4%代表一分鐘多回1的單位..
詳細情況請參閱 change log
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