作者 kruz.bbs@bbs.kimo.com.tw (), 看板 MUD
標題 致 Ruby 的公開信
時間 奇摩大摩域 (Tue Nov 23 18:42:44 1999)
來源 SimFarm!bbs.ee.ntu!freebsd.ntu!news.cs.nthu!bbsnews.kimo.com.tw!KimoBB
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※ 引述《kmchen.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw (餅乾超人)》之銘言:
> 凡是 GKK 與 ES2 的愛好者可以明顯比較出兩者的主要差異 :
> 1. GKK 的人物資料與 ES2 的截然不同
> 2. GKK 的職業設定與 ES2 的截然不同
> 3. GKK 的戰鬥模式與 ES2 的截然不同
> 4. GKK 的技能系統與 ES2 的截然不同
> 5. GKK 的法術系統與 ES2 的截然不同
> 6. GKK 的世界建構方式與 ES2 的截然不同
> 7. GKK 的國家系統為 ES2 所無
> 8. GKK 的家族系統為 ES2 所無
> 9. GKK 的結拜系統為 ES2 所無
> 10. GKK 的分散式系統為 ES2 所無
> 11. GKK 的裝備管理系統為 ES2 所無
> 12. ES2 的武術系統為 GKK 所無
> 13. ES2 的師徒系統為 GKK 所無
> 以上種種,又豈是光憑抄襲兩字可得 ??
由此看來, 閣下對系統和遊戲設定的定義不是很瞭解。 ES2 Mudlib 給你參考了這麼
久,居然還搞不清處,有點丟臉,也辜負了 Annihilator 當出釋出原始程試的用心。
現在再看你以同輩自居,嗯,敢問你有何成就? 除了會花言巧語,很識時務以外你又
有了什麼貢獻?
以上所舉 1 到 13 點完全是遊戲設定。怎麼說呢? 遊戲設定就是遊戲的內容,系統則
是指構成這個遊戲的核心。好比說當初 ID Software 發展出了 Duke Nukem 的 3D
engine, 之後 license 給別人,以後有了 Quake.. 但基本上這兩個遊戲的 engine
是差不多的。後面發展的有多一點功能就是。
ES 是用 TMI2 的 mudlib, 這點大家都知道,也是不可否認的。
1. ES 的法術系統與 TMI2 的截然不同
2. ES 的戰爭系統為 TMI2 所無
3. ES 的中文系統為 TMI2 所無
....
聰明的你 (還是我太高估你了?)這下應該懂了吧?
有用就有用,被你改的面目全非也是改的,想掛自己的名字有本事就重新寫,oh
對,連 MudOS 一起寫,還是你現在也認為 MudOS 是你寫的? 真是丟臉。
想法不要太單純。今天我拿你程試從頭到尾 s/GKK/COW/g 我就可以拿一個叫 COW
的圖形 mud 出來賣,你說我用你的程試? 有嗎? 裡面沒有 GKK 的字眼嘛。
給你面子你不要,所以不得已只好出來淌這趟混水,憑你,還動不了我的。有棋
子就慢慢下吧。
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