! HISTORY
用法: !
用法: history
! repeats the last command you typed.
! 代表重覆上一個你執行過的指令.
history 可以列出前十個執行過的指令.
QUIT RENT SAVE
Syntax: QUIT
Syntax: RENT ... not!
Syntax: SAVE
SAVE saves your character and objects. You must be at least second level to
SAVE 儲存自己角色的資料及所有物品。你必須至少二級以上才可執行這個指令
save. The game will auto-save your character every few minutes whether you
。本遊戲將會每五分鐘幫你自動 SAVE 一次。
save or not.
Some objects, such as keys and potions, may not be saved.
有些物品, 例如鑰匙及藥水, 是無法儲存的。
QUIT leaves the game. You may QUIT anywhere, although there is an experience
QUIT 用以離開本遊戲。你可以在任何地方 QUIT, 不過小心有些地方 QUIT 是會
penalty for quitting outside of Midgaard. When you re-enter the game you will
扣除經驗值的。當你再次回到遊戲時, 你將會發現你還是處在 QUIT 時的那個房間。
be back in the same room.
QUIT automatically does a SAVE, so you can safely leave the game with just one
QUIT 時也會自動執行 SAVE 的指令, 所以你不用擔心 QUIT 時會損失些什麼東
command. Nevertheless it's a good idea to SAVE before QUIT. If you get into
西。但是 QUIT 前先 SAVE 一下不失為一個好習慣。因為其他的 MUD 遊戲不一定
the habit of using QUIT without SAVE, and then you play some other mud that
像本遊戲有如此貼心的設計, 使得你一 QUIT 就失去了所有東西。
doesn't save before quitting, you're going to regret it.
There is no RENT in this mud. Just SAVE and QUIT whenever you want to leave.
本 MUD 中並不使用其它 MUD 所用的 RENT 指令。
PAGELENGTH
Syntax: pagelength
Syntax: pagelength <number>
Pagelength without an argument sets the number of lines before page
PAGELENGTH 不加參數則使用系統設定值, 每二十頁暫停一次。
pause to the default of 20 lines.
Pagelength with an argument sets the number of lines you wish to see on
加了參數, 則依你所選的數字, 每幾頁暫停一次。
screen before page pausing.
For more help on the pager, type 'h' while in the pager.
CAST
Syntax: cast <spell> <target>
當你想施展 (cast) 一個魔法前, 你必須先練習 (practice) 過它。當你練習的
次數越多次, 你施展成功的機率就越大。施展魔法需要消耗精神力, 不過當你級數
越高, 你所需要的精神力就越少。
<target> 有時並不需要。很多魔法會使用預設的目標, 尤其是在戰鬥中。
假如你要施展的魔法名字太長, 你可以利用縮寫及括號來增快你施法的速度。例
如:cast 'cure light' = cast 'cu li'。如果是只有單一字的魔法, 則可以不用
括號。
當你施展攻擊性的魔法時, 被攻擊者有時會得到免役力。若被攻擊者得到了免役
力, 你的魔法的影響將會因此而減少、甚至消失。
See also the help sections for individual spells.
WIMPY
Syntax: wimpy
Syntax: wimpy <number>
WIMPY sets your wimpy value. When your character takes damage that reduces
WIMPY 設定你的危險生命力。當你的角色因為受到傷害而使得生命力降到你所設
your hit points below your wimpy value, you will automatically attempt to flee.
定的 WIMPY 值下時, 你就會自動執行逃跑的動作。
WIMPY with no argument sets your wimpy value to 20% of your maximum hit points.
WIMPY 若不設定一個數字的話, 電腦會自動使用預設值為你最大生命力的百分之
二十。
Some monsters are wimpy.
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