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OB※ 引述《mudgame (BAGA)》之銘言: : 很多年以前塔西絲就開始做圖形化的 mud,當時 :  的流覽器規格尚未統一,所以只能用另外製作連 :  線軟體的方式來達到圖形化的目的。 :  而事隔這麼多年之後,以現在流覽器的強大功能 :  配合 XML或AJAX等東西,要做出類似塔西絲的web :  mud 我相信應該不會太難~ :  要實作的話.. :  我現在的想法是..另外製作一個專屬的 WEB SERVER : ,玩家與 mud本身並不直接連線,而是以 WEB : SERVER當中介,將資料傳送給玩家或 mud,我想 : 這會是一個比較簡單而不太需要修改原始 mudlib :  的一種方式。 :  可惜才疏學淺,對於 XML和 AJAX 不甚瞭解,製 :  作 WEB SERVER的部份就更不用說了,期盼有懂這 :  些東西的高手伸出援手幫忙,以讓 mud能有重見 :  光明的一天~ 我之前就想回文了,但一直都沒有著手,因為怕沒有 考慮周全就亂寫,會導致詞不達義反效果。在當了幾天 的縮頭烏龜後,決定將自己的一些想法寫出來,讓大家 笑一笑,如果聽的入耳,或許可以討論一下。 其實我也有個夢想:讓網路遊戲以最簡單的方式,顯示 出至善至美的效果。當然,就圖像而言,每個人的審美 觀和喜好不同,所以這個便需要倚賴個人化的方式解決 。個人化的需要也就代表著要分工。而且我認為一旦將 遊戲主體跟顯示系統分工的話,可以大大的簡化遊戲的 複雜度。事實上,我認為遊戲主體還可以再細分為遊戲 引擎跟給顯示系統的介面,但我個人對MUD 的了解還不 夠深入,也沒有時間去研究,沒辦法解釋可能的細節。 我認為這跟 mudgame的想法有些許的交集。我們都著重 於簡單化,不對原始的架構做太大的修改( 不過我覺得 未來可能會需要修改到IO方面的架構才可以達到我想的 目標 )。 至於架設伺服器的架設或許可以被歸類為簡單的部份, 而AJAX跟網頁的顯示方式卻可能是最困難的地方。 雖然說現在瀏覽器的功能都很強大,但很多功能的介面 缺乏統一性,造成程式設計上的困擾,而IE對CSS 的支 援又不盡理想,所以這對網頁顯示也會有影響。 總得來說,雖然有些困難之處,整個計劃卻不是不可行 。個人認為,或許可以先從遊戲對外輸出下手,然後在 瀏覽器上顯示為單純的文字,可能會比較簡單。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.44.121.66
mudgame:小聲說..其實我有查到可以快速製作WEB MUD的東西,可惜個人 02/20 19:56
mudgame:對AJAX不熟,而且沒有多餘電腦可以玩Linux...XD 02/20 19:57
mudgame:他那個東西是讓網頁可以連bbs的好物~但用AJAX跟Linux做的 02/20 19:58