作者hmml (hmml)
看板mud
標題Re: [問題] zmud寫法-打同一格全部的mob
時間Mon Dec 31 11:00:33 2012
※ 引述《deathcustom (litron-intl)》之銘言:
: ※ 引述《pssjim (lulu)》之銘言:
: : mud指令可以讓這一格的房間顯示如下
: : 白毛豺狼 = wolf
: : 兇猛豺狼 = crazy wolf、wolf
: : 只抓到英文id,然後我就不知道怎麼做了 Orz...
: : 我只會抓到個別的wolf和crazy wolf
: : 但是如果有很多隻wolf或是crazy wolf或是其他種類的mob name
: : 那要如何把種類和數量寫進去呢?(我只知道zmud可以#10 kill wolf %i)
: : 目標是可以各別寫出kill @mob_name @mob_num
: : 想要這樣寫是因為不想一直#10 kill...對mud負擔太大xd
: : 網路上還找不到類似的文章
: 1. 不要set brief 1, 這樣你進入一格才看的到怪的數量
: #tr {^{白毛|兇猛}豺狼} {#add wolf.num 1}
: #tr {^%a隻{白毛|兇猛}豺狼} {
: #if (%a = 二) {#add wolf.num 2} {
: #if (%a = 三) {#add wolf.num 3} {
: #if (%a = 四) {#add wolf.num 4}}}}
: 再來就是下k的部分,我相信你OK
: 2. 一次打全部,你可以用roar
感覺上可以這麼寫:
{白毛|兇猛}豺狼 = {%1}
#var a %1
把=後方的mob name存入a裡面。
#loop %numwords(@a,"、") {k %word(@a,%i,"、")}
如果brief後的mob數量顯示如你所寫,那它的分隔字元就是"、"。
用%numwords來計算有幾個被"、"分開的字串,也就是mob的數量。
用%word來取出指定位置的mob name。
用loop依序處理。
不過,當使用brief後,一行的資訊相當少,很容易被觸發,還是不建議這麼做。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.196.45
推 laechan:推 12/31 11:30
推 tawi:ZMUD之神 12/31 11:54
推 pssjim:其實是mud可以下一個指令,會跑出這一格的mob name 12/31 23:01
→ pssjim:也就是會有xxx = yyy 或是 = yyy、aaa 12/31 23:02