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指令: MARK
語法: #mark
說明: 將上一個 path 清除, 並重新開始一個 path 存放您現在的位置.
指令: MAP
語法: #map {方向}
說明: 當您使用了 #map {方向} 後, {方向} 將會被加到目前的 path 尾端.
這個命令常在跟隨某人時使用.
for example:
#action {$leader leaves %0.} {#map {%%0}}
假如說, 變數 #leader 中所設的領隊往某個方向離去, 這個方向將被加到
path 的尾端.
譯注: 不過在原說明書中的範例, 在中文化的 Mud 上沒法子用了 (像 Dr 這
種能切換中英文的是例外).
理由如下:
這個範例是英文, 抓不到同樣的訊息不能用呀..
所以我們要改成中文...
#action {$leader 往%0離去} {#map {%%0}}
假設變數 leader = Laser, 訊息為: Laser 往東離去
這個 #action 就可以展開成為:
#action {Laser 往東離去} {#map {東}}
嗯啊....
指令: PATH
語法: #path
說明: 將目前的 path 內容顯示出來.
指令: PATHDIR
語法: #pathdir {單個方向} {使用 speedwalk 的解釋}
說明: 設定當 #mark 後儲存的 path, 當使用 #return 命令時的對應.
for example:
#pathdir {n} {u}
假設 path : n n n
您輸入: #return
如此, 將往上走, path: n n
所以, 一般都是設反方向: #pathdir {n} {s}
這樣回頭才會走對路. ^.^
不過, 某些特別設計的..呃..我啥都沒講唷..:p