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> -------------------------------------------------------------------------- < 指令: MARK 語法: #mark 說明: 將上一個 path 清除, 並重新開始一個 path 存放您現在的位置. 指令: MAP 語法: #map {方向} 說明: 當您使用了 #map {方向} 後, {方向} 將會被加到目前的 path 尾端. 這個命令常在跟隨某人時使用. for example: #action {$leader leaves %0.} {#map {%%0}} 假如說, 變數 #leader 中所設的領隊往某個方向離去, 這個方向將被加到 path 的尾端. 譯注: 不過在原說明書中的範例, 在中文化的 Mud 上沒法子用了 (像 Dr 這 種能切換中英文的是例外). 理由如下: 這個範例是英文, 抓不到同樣的訊息不能用呀.. 所以我們要改成中文... #action {$leader 往%0離去} {#map {%%0}} 假設變數 leader = Laser, 訊息為: Laser 往東離去 這個 #action 就可以展開成為: #action {Laser 往東離去} {#map {東}} 嗯啊.... 指令: PATH 語法: #path 說明: 將目前的 path 內容顯示出來. 指令: PATHDIR 語法: #pathdir {單個方向} {使用 speedwalk 的解釋} 說明: 設定當 #mark 後儲存的 path, 當使用 #return 命令時的對應. for example: #pathdir {n} {u} 假設 path : n n n 您輸入: #return 如此, 將往上走, path: n n 所以, 一般都是設反方向: #pathdir {n} {s} 這樣回頭才會走對路. ^.^ 不過, 某些特別設計的..呃..我啥都沒講唷..:p