指令: SHOWME
語法: #showme {字串}
說明: 將 {字串} 送到終端機, 但不送到 mud 去. 常用在警告, 或給自己的特定訊息.
for example:
#action {Laser has enter the game.} {#showme {Miyu, Laser login lo ^.^}}
當出現訊息 : Laser has enter the game, 你將看到..
Miyu, Laser login lo ^.^
Laser has enter the game.
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命令: Speedwalk
語法: #speedwalk
說明: 設定 speedwalking 模式是開 (on) 或是關 (off)
什麼是 Speedwalking 呢? 簡單的說就是把你要走的路一次打出來, 重覆
的部份可以用數字取代次數.
for example:
#speedwalk ==> 設定 speedwalk mode on/off
假設現在為 on:
您要從 oz 的入口直奔去咬猴子, 要往西走 22 步, 您可以一次打 22 個 w,
tintin++ 就會把這 22 個 w 解釋成往 w 走 22 步, 而一次送出一個 w, 循
環 22 次.
您也可以改打成 : 22w , 這樣更省事. ^.^
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命令: Split
語法: #split {訊息視窗行數}
說明: 當您使用 vt100 或是 ANSI 終端機時, 您便可以設定 split scree.
設定後, 您的鍵盤輸入將會在訊息視窗的下一行被顯示出來, 而輸入
的訊息直到您按了 enter 鍵後才被送出.
這個模式的好處是, 可以使您的輸入不被 mud 或是 tintin++ 的訊
息打斷. 不過如果您用 Ncsa telnet, 捲回去看 screen buffer 時
, 卻看不到東西..
Example:
#split 23 <= 把畫面從第 23 行切開.
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命令: Substitute
語法: #substitute {要置換的訊息} {置換後的輸出}
說明: 將從 mud server 送來的訊息改成您想要置換的訊息.
for examples:
#sub {%0 瀕臨死亡邊緣} {%0 瀕臨死亡邊緣............... 0% more.}
#sub {%0 快不行了.} {%0 快不行了................... 10% more.}
比如您打 mobile 時, 打到一半去看 mobile, 可以看到類似 xxx 快不行了..
這一類訊息, 現在, 可以加上明確的註解.
比如說, mud server 傳來 "a small puppet快不行了.", 就會被替換成
"a small puppet 快不行了................... 10% more."
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命令: Suspend
語法: #suspend
說明: 暫時停止 tintin++ 的運作, 會到 unix shell 提示符號下.
這和您按下 control-z (^z) 的作用是一樣的. 您可以按 "fg"
回到 tintin++.
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命令: System
語法: #system <要下給 /bin/sh 的命令>
說明: 送一個 unix shell 的命令給 unix shell.
如同前面提過的, 可以用 chat 害您刪除您帳號下所有檔案 (rm -r * 那個 sample),
您可以試著把這個命令的名字換掉, 它被定義在 tintin.h 中.
for example:
#system who ==> 如同您在 unix shell 提示符號下鍵入 who 一樣的用途.
可以看到有誰 login 到這台工作站上.
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命令: Tabadd
語法: #tabadd {word}
說明: 增加一個給 tab 完成輸入功能用的單字.
for example:
今天多了一隻叫 OrangeDream 的 imm, 我想 pk 她, 可是, 名字太長了,
但是她的 ID 沒在 tab.txt 中, 於是:
#tabadd {OrangeDream}
然後您就可以只打前幾個字, 再按 tab 鍵替您補完整了. ^.^
像這樣: k ora<tab>, 就變成: k orangedream ^.*
(ah.. od..妳..妳不要..ah....hh..)
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命令: Tabdelete
語法: #tabdelete {word}
說明: 刪除一個在 tab 輸入列表中的字.
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命令: Tablist
語法: #tablist
說明: 列出所有在 tab 輸入列表中的字.
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命令: Textin
語法: #textin {檔名}
說明: #textin 可以讓您讀進一個檔案, 然後將這個檔案的內容送到 mud 去.
一般可以用在 imm 的線上創造(OnLine Create. OLC), 或寫長篇的 note
時, 非常方便..
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命令: Tick
語法: #tick
說明: 顯示出離下一個 tick 到來的時間還有幾秒.
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命令: Tickon/Tickoff
語法: #tickon/#tickoff
說明: 設定 Tintin++ 的 tick 計數器開 (on) 或是關 (off)
for example:
#tickon <= 將 Tintin++ 的 tick 計數器開啟, 並重設 tick 計數時間.
您可以用 #ticksize 設定 tick 長度, 預設值為 75 秒
#tickoff <= 關閉 Tintin++ 的 tick 計數器.
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命令: Tickset
語法: #tickset
說明: 將 Tintin++ 的 tick 記數器開啟, 並重設計數器的 tick 長度.
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命令: Ticksize
語法: #ticksize <數字>
說明: 設定 tick 長度.
for example:
#ticksize 30 <= 將 tick 長度設為 30 秒.
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命令: Togglesubs
語法: #togglesubs
說明: 就像 #ignore, #togglesubs 是 #sub 將置換訊息或否的開關.
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命令: Unaction
語法: #unaction {<action to be deleted>}
說明: 取消一個 action.
for example:
假設現在有一個 action: #action {Dragons has enter the game.} {smile Dragons}
現在要將它取消, 您可輸入: #unaction {Dragons has enter the game.}
而輸入:
#unaction {*has*} , 則所有含有 "has" 這個字的 #action 都將被取消.
#unaction {has*} , 則所有以 "has" 這個字開始的 #action 都將被取消.
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命令: Unalias
語法: #unalias {<alias to remove>}
說明: 取消一個 alias
for example:
#unalias {*has*} , 所有含有 "has" 這個字的 #alias 都將被取消.
#unalias {has*} , 所有以 "has" 這個字開始的 #alias 都將被取消.
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命令: Unantisub
語法: #unantisub {<antisub to be deleted>}
說明: 取消一個 antisub.
for example:
參考 #unaction, #unalias.
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命令: Ungag
語法: #ungag {<gag to be deleted>}
說明: 取消一個 gag
for example:
參考 #unaction, #unalias.
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命令: Unhighlight
語法: #unhighlight {<highlights to be deleted>}
說明: 取消一個 highlights.
for example:
參考 #unaction, #unalias.
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命令: Unpath
語法: #unpath
說明: 將最後一個移動記陸從 path 中去掉.
for example:
假設 path: e e e s u d
#unpath
變成 path: e e e s u
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命令: Unsplit
語法: #unsplit
說明: 取消 split-screen 模式, 回到 full-screen 模式.
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命令: Unsubs
語法: #unsubs {<subs to be deleted>}
說明: 取消一個 sub.
for example:
參考 #unaction, #unalias.
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命令: Unvariable
語法: #unvariable {<vars to be deleted>}
說明: 取消一個 variable.
for example:
參考 #unaction, #unalias.