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指令: SHOWME 語法: #showme {字串} 說明: 將 {字串} 送到終端機, 但不送到 mud 去. 常用在警告, 或給自己的特定訊息. for example: #action {Laser has enter the game.} {#showme {Miyu, Laser login lo ^.^}} 當出現訊息 : Laser has enter the game, 你將看到.. Miyu, Laser login lo ^.^ Laser has enter the game. =============================== 命令: Speedwalk 語法: #speedwalk 說明: 設定 speedwalking 模式是開 (on) 或是關 (off) 什麼是 Speedwalking 呢? 簡單的說就是把你要走的路一次打出來, 重覆 的部份可以用數字取代次數. for example: #speedwalk ==> 設定 speedwalk mode on/off 假設現在為 on: 您要從 oz 的入口直奔去咬猴子, 要往西走 22 步, 您可以一次打 22 個 w, tintin++ 就會把這 22 個 w 解釋成往 w 走 22 步, 而一次送出一個 w, 循 環 22 次. 您也可以改打成 : 22w , 這樣更省事. ^.^ ================================ 命令: Split 語法: #split {訊息視窗行數} 說明: 當您使用 vt100 或是 ANSI 終端機時, 您便可以設定 split scree. 設定後, 您的鍵盤輸入將會在訊息視窗的下一行被顯示出來, 而輸入 的訊息直到您按了 enter 鍵後才被送出. 這個模式的好處是, 可以使您的輸入不被 mud 或是 tintin++ 的訊 息打斷. 不過如果您用 Ncsa telnet, 捲回去看 screen buffer 時 , 卻看不到東西.. Example: #split 23 <= 把畫面從第 23 行切開. =============================== 命令: Substitute 語法: #substitute {要置換的訊息} {置換後的輸出} 說明: 將從 mud server 送來的訊息改成您想要置換的訊息. for examples: #sub {%0 瀕臨死亡邊緣} {%0 瀕臨死亡邊緣............... 0% more.} #sub {%0 快不行了.} {%0 快不行了................... 10% more.} 比如您打 mobile 時, 打到一半去看 mobile, 可以看到類似 xxx 快不行了.. 這一類訊息, 現在, 可以加上明確的註解. 比如說, mud server 傳來 "a small puppet快不行了.", 就會被替換成 "a small puppet 快不行了................... 10% more." =============================== 命令: Suspend 語法: #suspend 說明: 暫時停止 tintin++ 的運作, 會到 unix shell 提示符號下. 這和您按下 control-z (^z) 的作用是一樣的. 您可以按 "fg" 回到 tintin++. =============================== 命令: System 語法: #system <要下給 /bin/sh 的命令> 說明: 送一個 unix shell 的命令給 unix shell. 如同前面提過的, 可以用 chat 害您刪除您帳號下所有檔案 (rm -r * 那個 sample), 您可以試著把這個命令的名字換掉, 它被定義在 tintin.h 中. for example: #system who ==> 如同您在 unix shell 提示符號下鍵入 who 一樣的用途. 可以看到有誰 login 到這台工作站上. =============================== 命令: Tabadd 語法: #tabadd {word} 說明: 增加一個給 tab 完成輸入功能用的單字. for example: 今天多了一隻叫 OrangeDream 的 imm, 我想 pk 她, 可是, 名字太長了, 但是她的 ID 沒在 tab.txt 中, 於是: #tabadd {OrangeDream} 然後您就可以只打前幾個字, 再按 tab 鍵替您補完整了. ^.^ 像這樣: k ora<tab>, 就變成: k orangedream ^.* (ah.. od..妳..妳不要..ah....hh..) =============================== 命令: Tabdelete 語法: #tabdelete {word} 說明: 刪除一個在 tab 輸入列表中的字. =============================== 命令: Tablist 語法: #tablist 說明: 列出所有在 tab 輸入列表中的字. =============================== 命令: Textin 語法: #textin {檔名} 說明: #textin 可以讓您讀進一個檔案, 然後將這個檔案的內容送到 mud 去. 一般可以用在 imm 的線上創造(OnLine Create. OLC), 或寫長篇的 note 時, 非常方便.. =============================== 命令: Tick 語法: #tick 說明: 顯示出離下一個 tick 到來的時間還有幾秒. =============================== 命令: Tickon/Tickoff 語法: #tickon/#tickoff 說明: 設定 Tintin++ 的 tick 計數器開 (on) 或是關 (off) for example: #tickon <= 將 Tintin++ 的 tick 計數器開啟, 並重設 tick 計數時間. 您可以用 #ticksize 設定 tick 長度, 預設值為 75 秒 #tickoff <= 關閉 Tintin++ 的 tick 計數器. =============================== 命令: Tickset 語法: #tickset 說明: 將 Tintin++ 的 tick 記數器開啟, 並重設計數器的 tick 長度. =============================== 命令: Ticksize 語法: #ticksize <數字> 說明: 設定 tick 長度. for example: #ticksize 30 <= 將 tick 長度設為 30 秒. =============================== 命令: Togglesubs 語法: #togglesubs 說明: 就像 #ignore, #togglesubs 是 #sub 將置換訊息或否的開關. =============================== 命令: Unaction 語法: #unaction {<action to be deleted>} 說明: 取消一個 action. for example: 假設現在有一個 action: #action {Dragons has enter the game.} {smile Dragons} 現在要將它取消, 您可輸入: #unaction {Dragons has enter the game.} 而輸入: #unaction {*has*} , 則所有含有 "has" 這個字的 #action 都將被取消. #unaction {has*} , 則所有以 "has" 這個字開始的 #action 都將被取消. =============================== 命令: Unalias 語法: #unalias {<alias to remove>} 說明: 取消一個 alias for example: #unalias {*has*} , 所有含有 "has" 這個字的 #alias 都將被取消. #unalias {has*} , 所有以 "has" 這個字開始的 #alias 都將被取消. =============================== 命令: Unantisub 語法: #unantisub {<antisub to be deleted>} 說明: 取消一個 antisub. for example: 參考 #unaction, #unalias. =============================== 命令: Ungag 語法: #ungag {<gag to be deleted>} 說明: 取消一個 gag for example: 參考 #unaction, #unalias. =============================== 命令: Unhighlight 語法: #unhighlight {<highlights to be deleted>} 說明: 取消一個 highlights. for example: 參考 #unaction, #unalias. =============================== 命令: Unpath 語法: #unpath 說明: 將最後一個移動記陸從 path 中去掉. for example: 假設 path: e e e s u d #unpath 變成 path: e e e s u =============================== 命令: Unsplit 語法: #unsplit 說明: 取消 split-screen 模式, 回到 full-screen 模式. =============================== 命令: Unsubs 語法: #unsubs {<subs to be deleted>} 說明: 取消一個 sub. for example: 參考 #unaction, #unalias. =============================== 命令: Unvariable 語法: #unvariable {<vars to be deleted>} 說明: 取消一個 variable. for example: 參考 #unaction, #unalias.