作者laechan (小太保)
看板mud
標題[閒聊] 防具屬性隨機配置設定
時間Sat Oct 27 22:41:26 2012
首先,定義一個 mapping 資料
mapping attrib_data=([
"cri_rate" : "爆擊機率提高 NUM%",
"cri_dam" : "爆擊傷害提高 NUM%",
"hold_rate" : "擊中有 NUM% 機率造成定身",
"time_cure" : "每秒回復 NUM 點生命值",
.
.
]);
那麼令 keys_attrib = keys(attrib_data),就取得
cri_rate、cri_dam、.... 等等的屬性。
則當我們用像是「鑑定」這類的指令,去鑑定一件武
防時,一般來說有幾點要決定..
一、這件武防,「哪些 attrib 不能給」。
例如說當我們判斷到它是腰帶類時,可能我們設
計是腰帶沒有爆率,那就做底下動作..
switch(type)
{
case "belt":
keys_attrib-=({"cri_rate"});
二、這件武防鑑定後要給幾屬
例如假設四屬,然後機率性可以到六屬、七屬這
樣,這個就依自己設定的風格來決定,假設得到
的值叫做 attrib_kind。
三、每一個屬性的大小值配置
這個一般交給 switch 去做是最直覺的,例如
switch(attrib_name) ←──────────────────┐
{ │
// 爆率: 1.0%~10.0%, 實際值用 10~100 代表 │
// 而且是 10,15,20,25,.... 這樣的值而已 │
case "cri_rate": │
r = 2 + random(19); // 產生出 2,3,4,..,20 的隨機值 │
r = r * 5; // 產生出 10,15,20,...,100 的隨機值 │
│
attrib[attrib_name]=r; │
│
那可以想像,其外包的迴圈如下.. │
│
// 看幾屬 │
for(i=0;i<attrib_kind;i++) │
{ │
n=sizeof(keys_attrib); │
// 隨機取得其中一屬 │
attrib_name = keys_attrib[random(n)]; │
// 馬上將 attrib_name 自 keys_attrib 扣掉 │
keys_attrib-= ({attrib_name}); │
│
switch(attrib_name) 接上面─→──────────────┘
{
.
.
四、最後將屬性設進防具中
假設該防具為 object ob,而上面我們每跑一個 switch,
就會做 attrib[attrib_name] = r 的動作,因此最後就是
ob->set("attrib",attrib); 就行了。
最後,我們要觀看設定結果,例如...
> view boots
慾望導航者
───────────────────
等級:63
護甲:334
型態:boots
售價:2257
屬性:+76 力量
+40 智力
+51 毒素抗性
+55 全元素抗性
每秒回復 116 點生命值
爆擊機率提高 3.5%
+12% 移動速度
───────────────────
在屬性部份的程式碼就可以這樣寫..
msgs=({});
keys_attrib = keys((mapping)ob->query("attrib"));
foreach(attrib_name in keys_attrib)
{
switch(attrib_name)
{
// 秒回
case "time_cure":
attrib_desc=attrib_data["time_cure"];
r=(int)ob->query("attrib/time_cure");
attrib_desc=substr(attrib_desc,"NUM",""+r);
msgs+=({attrib_desc});
break;
// 爆率, 10 = 1.0%, 35 = 3.5%, 以此類推
case "cri_rate":
attrib_desc=attrib_data["cri_rate"];
r = (int)ob->query("attrib/cri_rate");
attrib_desc=substr(attrib_desc,"NUM",""+(r/10)+"."+(r%10)+"%");
msgs+=({attrib_desc});
break;
.
.
}
}
// 到這裡就會得到 msgs
msg+="屬性:"+implode(msgs,"\n ")+"\n";
簡單使用 implode 就可以顯示出上面那一長串。
暗黑的設計則比上面多了幾個特性
一、其屬性的顯示「有順序性」
例如一定是 +力量、+智力 這些敘述先出現。這個只需
自己定義一個 sort_attrib 陣列就可以搞定。
二、多了鑲洞的設定
但是這個一樣可以使用 attrib_data 來實現,這裡簡單
講解其中一種做法,例如 attrib_name 增加 "hole_1"
、"hole_2"、"hole_3" 這幾種詞。
則最先要做的,就是 hole_2 跑出的條件,一定是先有
hole_1、hole3 跑出的條件,一定是先有 hole_2。
再來,其「數值」一開始都是 0。0 就代表有洞,但是
沒有插寶石。
然後 D3 有四種寶石,每種寶石假設有 10 種等級,也
就是說,我們就可以這樣做
紅寶石:代表數值 0~9
紫寶石:代表數值 10~19
黃寶石:代表數值 20~29
綠寶石:代表數值 30~39
這樣就可以這樣幹
case "hole_1":
// 先取得數值
r = (int)ob->query("attrib/hole_1");
if(r==0)
msgs+=({"[○] 空的鑲孔"});
else
{
switch(r/10)
{
case 0:
msgs+=({"[鑲著"HIR"紅寶石"NOR"] +"+(((r%10)+1)*4)+" 力量"}); break;
case 1:
msgs+=({"[鑲著"HIM"紫寶石"NOR"] +"+(((r%10)+1)*4)+" 體質"}); break;
case 2:
msgs+=({"[鑲著"YEL"黃寶石"NOR"] +"+(((r%10)+1)*4)+" 智力"}); break;
case 3:
msgs+=({"[鑲著"HIG"綠寶石"NOR"] +"+(((r%10)+1)*4)+" 敏捷"}); break;
}
}
這樣在檢視防具時就會看到如下的東西
屬性:+76 力量
+40 智力
[鑲著
紫寶石] +40 體質
[○] 空的鑲孔
而依防具或武器的不同部位,決定插寶石的效果的部份
則跟上面的做法大同小異,就是多個 switch 而已。
當然也可以在 attrib_data 裡面這樣定
"hole_1":"[鑲著STONE] +NUM STAT",
這就代表要替換的目標就是 STONE、NUM 及 STAT,例如
以 35 這個數字來說,就各自代表「綠寶石」、「+24」
、「敏捷」這三個意義。
到這裡,就可以完美模擬 D3 的「
稀有」等級以下的裝備。
傳奇及套裝則是另外的系統支援的,那個就蠻複雜的就不在
這邊講哩。
(但是概念是類似的)
總之,先定義好適合自己 mud 的 attrib_data,然後就可以
透過簡單的 for、random 及 switch 的搭配,去實現高隨機
配置武防的屬性種類、數量及數值。
而一般來說通常是透過「鑑定」這道程序來實現,它的好處就
是可以在「玩家取得未鑑定防具」到「鑑定完畢」之間的時間
設置防機設定,例如..
> identify unidentified-armor
*
*
*
****** * ***** *
* * * *
* * ***** * *
****** * * * *
* * * *****
* * *
****** *
請回答上面的數字:6151
"噹─!"物品鑑定完成。
設計玩家在取得未鑑定裝備後「一段時間內」必須將裝備鑑定
完畢,否則裝備將失效;然後再透過上述的防機設計,來避免
機器人鑑定的情況出現,就可以達到防機效果。
Laechan@Sanc
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※ 編輯: laechan 來自: 42.66.251.237 (10/27 22:47)
推 pssjim:有看有推 10/28 08:26
推 PiGFAcE:我們也是這樣做, 哈哈, 大推原po 10/31 00:18
→ PiGFAcE:只是下面6151的那個方法 , 有巫師提議過本想用來防掛機, 10/31 00:18
→ PiGFAcE:可是我覺得憑空冒出Ansi文字實在有點破壞遊戲的包裝了 10/31 00:18
→ PiGFAcE:所以還在想更好的方法 10/31 00:18
→ PiGFAcE:推!! 10/31 00:19
→ laechan:可以用「鑑定碼」的方式,比方請輸入該防具上的鑑定碼 10/31 07:16
→ laechan:我目前的設計是玩家到手防具後一定時間內要鑑定完畢,所以 10/31 07:17
→ laechan:還有另一種做法就是玩家必須拿去給 npc 鑑定,然後在路途上 10/31 07:17
→ laechan:可以設定某關卡需輸入數字碼, 或者找該npc鑑定時需先回答 10/31 07:18
→ laechan:數字碼,這種型式是以「不給玩家鑑定指令」為前提. 10/31 07:18
推 bonix:要怎麼把L大的文章下載到電腦啊? 01/08 21:10
→ bonix:我的LPC語言能力實在跟不上L大的課程,但這些將來又很有學習 01/08 21:11
→ bonix:意義。現在想自己寫MUD,好多創意都不得其門而入 ~"~ 01/08 21:12