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來源: <3PEHVl$41k@bbs.csmc.edu.tw>, 組織: 中山醫學院BBS站 在完成前面的文章之後, 又想了幾天。 對我來說, 玩泥巴的主要動力是在達到自己的滿足, 不論是角色強度或是在 其他方面的成就(像是網路上的戰友)。在對於要求自己的慾望滿足或是說對於泥 巴系統已經有master的封號時, 就會轉移或是去玩新的泥巴。 當我到一個新的泥巴世界之後, 最先做的就是先了解整個系統的設定和指令 集。可能花個數天時間方能熟悉, 然後就開始熟悉身週遭最進的環境(通常是re- call的地方).。等自己的角色叫厲害之後, 就開始往整個泥巴世界的區域展開一 連串的旅行, 當然就是一般所謂的冒險。然後熟悉, 了解, 甚至解開系統設計的 任務, 拿到許多玩家夢寐以求的裝備, 或是法術技能。通常能夠練出較滿意的角 色, 是需要幾代的角色經驗之累積, 當然, 花的時間自然也多出了許多。這些, 是剛開時的感覺, 玩到後面, 總是會有些地方需要別人的幫助, 或許就這樣交了 一些網路上面志同道合的朋友。 幾天以來, 我一直在想我對萬王之王的感覺, 總是覺得它缺少了什麼。冒險 嗎, 好像不完全是。或是有什麼疏忽的地方, 說真的, 很難用文字寫出來。老手 的感覺和回憶, 或許並沒有想像中的單純吧。不過, 萬王之王裡面可以確定一點 的是, 國家和國家之間的競爭是相當明顯的。過去, 我也一樣想將自己的國家做 完美的發展, 成為系統中強大的國家。不過現在已經放棄了, 畢竟能夠輕易玩到 泥巴並不是每個人都可以辦到的, 與其苦花心思去稱霸, 還不如多花時間去面對 現實生活的事情。 當然, 上面說的是我自己的想法, 而反觀之, 在萬王之王裡面的國家, 能被 認為是強盛的, 也並不是說一天兩天就可以辦到的。或許是好幾帶玩者互相傳承 下來, 如同其他泥巴系統裡面一樣, 滿意的角色需要練許多代才能練出來, 心血 是累積下來的。不過太大的競爭, 玩家之間的戰爭, 或許會有什麼副作用吧。每 天數百數千人上線, 與其他泥巴比起來, 真的算是一個世界了。沒有什麼競爭之 心的話, 或許萬王之王會給人有點單調的感覺。上次學弟問我說我覺得覺得萬王 之王怎麼樣, 我居然毫不思索地回答道: 有點無聊。現在回想起來, 那時的回答 還真的是自我主義啊(反正也是我的感覺嘛, 算了沒差)。 能夠表現出一個世界和人類群體間的泥巴, 算是相當不錯了。我並不會感覺 到萬王之王有什麼不好的地方, 只是說它的表現手法可能跟我內心的世界不太一 致吧。在個體擁有相同能力的條件下, 追求強的表現, 不是一件簡單的事情, 手 段和作風, 或許能主導一切吧。 1998 6.24 Nako&Lodoss