作者eplis (Eplis)
看板mud_mars
標題[更新] 1/24
時間Thu Jan 24 16:30:02 2013
這次的改動主要是把各個技能歸類,方便調整強度
1.以下技能定義為同等技能
dispel
fireball
lightning bolt
其實fireball, lightning bolt已經是一樣的公式、消耗、等待了
主要的更動是dispel這個技能,除此之外dispel額外附加全身性裝備損壞
這是另兩招沒有的攻擊特性
2.以下技能定義為同等技能
slice forever
crush thunder
slash light
slice forcver cd24->22
crush thunder cd28->26
slash light cd14->24
我知道這對於魔劍無疑是個很大的打擊,但我認為這個改動是相當合理的,
一來不改動無名的CD是因為早期魔劍力裝不像武士這多(這時候無名還是吃力)
後來我改為吃敏之後,加上後期的修改已經可以讓魔劍的敏捷跟滿力的武士有拼
,二來make以及高敏加閃、體力的優勢,讓魔劍一直是持續性高火力輸出的角色
(力武和力格都有體力問題),在不影響目前***前提下,拉高cd應該是比較好的調
整方式。除此之外奪命先不調整,寫好新的stab主攻技之後會一起調整。
雖然無雙cd少0.5秒,但是要扣大量生命的劣勢還是在
雷霆之怒降cd的原因是因為命中率太低,但是傷害也沒比現在的無雙高
有時候我很想寫自動辦PK的功能,唯有多讓玩家PK,玩家才能更深刻體會各職業差距
像現在不能補的法師就不知道要怎麼打贏暴力的物理系,認為應該是要等元素掌控寫
出來才有機會吧
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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◆ From: 42.71.113.100
推 Fnd:讓雷怒有機率stun如何?(誤) 01/24 17:42
推 jaykill:這樣更動的話 dispel已經不能作為低等升級的主力技了 01/24 20:28
→ jaykill:傷害似乎過低 我陣營天神 int44打死國的骷髏才九千 01/24 20:29
→ jaykill:沒有額外的陣營傷害嗎? 01/24 20:30
→ jaykill:另外魔劍int型跟dex型要分開來看吧 我dex型練到lv100 01/24 20:31
→ jaykill:mp量只能放最基本的光之魔法劍一次 傳送用的翱翔之劍放都 01/24 20:33
→ jaykill:放不出來 更遑論make法術的消耗量了 01/24 20:34
→ eplis:現在的光是無名傷害就跟無雙一樣了 01/24 23:32
→ eplis:dispel陣營傷害 還是存在的 01/24 23:43
→ eplis:雷怒附加stun是可以做到,不過目前只對ppl有用 我會再看看 01/24 23:44
推 jaykill:無名傷害還要考慮武器入手的難度呀 被捲走或者打掉在地上 01/25 09:35
→ jaykill:crash 要重新解一把回來是很費時的 01/25 09:36