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今晚半夜要加班,理論上可以 coding 但我打算做些更有意義 一點的事情。(構思一些設定) 一、burning hands 暫行修改 備份檔 /d/spell/burning_hands.20130829 首先,取消其會加 fire spell 的設定,這個日後每一手都一樣。 而原本是對單體多連擊,改成對全體怪物,但是對每一隻怪物只有 單擊,攻擊屬性為 fire,magic 類,Lv1,其原本就省魔的特性暫 時不會改變。 另外 magic missile 將維持不變。 將觀察一兩天,若沒問題就 5+1 手通通改成對全體攻擊。 二、贛林老墓區域怪物設定改集中控管 檔案在 /std/new_ob/area_mob.h 修改後該區域的 area.h 檔如下 ================================================================== #include "/std/new_ob/area_mob.h" #define NEW_AREA_DATA NEW_AREA["fuxk"]["tomb"] // 房間最多生幾隻怪 #define MAX_MOBS_IN_ROOM NEW_AREA_DATA["REBORN_NUMS"] // 房間經過多久(秒)重生怪物 #define MOB_REBORN_TIMES NEW_AREA_DATA["REBORN_TIMES"] // 房間怪物資料 #define MOBS_DATA NEW_AREA_DATA["REBORN_MOBS"] ================================================================== 要看 area.h 的設定內容時,使用 runmap area.h 即可看到。 (但目前暫時還看不到更細部的設定。) 同樣的,將觀察一段時間,若沒問題就會將新型態區域全部改進來 ,並製作相關列表工具。 1.用來觀看及微調各區域及各怪物設定 2.方便日後做統一修改、統一管理 3.將定義一個新的識別字串用來顯示該設定是用在哪個目錄 4.未改進來的部份仍舊可使用舊有設定,方便區域開放初期先採舊 有做法,等穩定了再改進 area_mob.h 即可。 三、指令 consider(=conside=con) 修改 不備份添加修改。 新增觀看怪物的「物品掉落資訊」: > con shxt 小太保的怪物圖鑑 《(天使光環)聖 天 屎》 檔案位置:/u/l/laechan/area/fuxk/tomb/mob/mob6. 怪物類別:非一群式怪物。 等級:158 性別:不明 種族:魔物 生命:300000 精神:15241720 內力:15241720 力量:1433 敏捷:2150 體質:4301 魔力:4587 攻擊設定:自動攻擊 特殊設定: 你用力地打量著(天使光環)聖 天 屎。 (天使光環)聖 天 屎似乎對於自己的技能感到自豪! 物品掉落資訊: 黑色晶礦 10.0% 魔物碎片 50.0% 聖天使的小翼(Holy-Shxt Wing) 2.0% 我是認為玩家應該沒啥空 con,而 wiz 目前有指令可列出 設定總表(只是沒有轉譯成如上可判讀的名字),將來我可能 會弄成像裝備總表那樣的格式。 四、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
aiggkimd :對了,目前可以view物品查是哪個mob會掉 08/29 07:02
aiggkimd :那反過來也能consider mob時看mob身上掉啥嗎? 08/29 07:02
laechan :嗯,應該可以,列入。 08/29 07:08
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (08/29 11:24)