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【 set_mob 】 相關指令: --==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==-- 權限:玩家(臣以上) 說明:設定Mob。Mob 的來源有旅店( hire 和 muster )和召募所兩種。但召募    所用法不明。產生的Mob會出現在那兩處,再由本指令移到目的地。設定項    如下所列:     1. list:此列出此生物的所有設定。     2. name:此生物的中文名字。     3. id:此生物的識別名稱。新ID不會覆寫舊ID,請務必跟全名相關。刪除        的時候,要特別留意最後一個ID是不是被上色過。     4. long:此生物的詳細描述。     5. race:此生物的種族。基本上沒什麼限制範圍,跟中文名和ID有些關聯      是基本常識。     6. unit:此生物的計數單位名。     7. gender:此生物的性別,有男性、女性、中性三種。     8. angry:此生物是否為記仇,而自動攻擊曾攻擊過它的角色。     9. killer:此生物是否主動攻擊。    10. ask:此生物對某些問題的回應。    11. chat:此生物會重覆發送的訊息內容。    12. fight_chat:此生物在戰鬥時發送的訊息內容,戰鬥時一定時間內會重      覆發送。    13. att_msg:此生物的戰鬥敘述。可以設定多種敘述,戰鬥時會隨機調用      。    14. remove:此生物死後所會遺留的任務物品。    15. home:改動此生物所在房間。同類生物一個房間最多五隻(群)。    16. access:此生物的修改權利人。在國家中只有大臣及國王有修改權,故      若不是設定為大臣,則只有國王有權利去改,故此項只對國王有效.國      王可以把一名大臣對該生物的修改權更改給另一名大臣。    17. ethic:此生物的道德。    18. level:此生物的等級。上限與國家技術力有關。    19. save:儲存此生物身上的裝備。記住!在它身上的任何東西都將會被儲      存起來。    20. special:此生物的特殊攻擊敘述及威力。本項有三個參數,分別是第      幾次特攻、攻擊招式、攻擊威力比率,唯一的例外就是只接delete時,      不需要三個參數!而生物能擁有多少次的連發攻擊跟自身等級有關.攻      勢威力率是算比率的,最高為100%,須和 special_msg 項配合才會完      整。    21. attack:此生物是否可以戰鬥,玩家能不能攻擊他。    22. path :此生物走動的路線。要記得設定它回來的路線,不然會走失或撞      牆。只有軍營招募來的生物才有這種巡視的功能.注意所設的巡視範圍      不得超出自己的國家。    23. die_msg:設定此生物死亡前的訊息。    24. member:設定此群體生物的隻數。    25. special_msg:設定此生物在進行特殊攻擊時的敘述。 格式:     1-1. set_mob detail by 參數類型:檢視各種參數的設定方法。     2-1. set_mob 生物ID by list:檢視指定生物的已設定項目。     3-1. set_mob 生物ID by name 中文名:當然沒規定只能中文。     4-1. set_mob 生物ID by id ID:不設定的話,要處份生物就要打全名,       所以一般都會設定幾個簡易ID增加便利性。顯示用的ID為最後設定的       那個。     4-2. set_mob 生物ID by id cancel:只留下指定生物最後一個ID。古時       候的國王為了華麗美觀,最後一個ID會上色。誤刪會造成處份不能的       窘境。(因為你不能知道他上色的格式)     5-1. set_mob 生物ID by race 族名:設定種族。     6-1. set_mob 生物ID by unit 單位:設定計算生物數量的單位。     7-1. set_mob 生物ID by gender 女/男/中:設定生物性別為女、男或中       性。     8-1. set_mob 生物ID by angry:生物記仇模式切換。     9-1. set_mob 生物ID by killer:生物自動攻擊切換。    10-1. set_mob 生物ID by ask 關鍵字[ Message]:all 與 delete 無法設       定為關鍵字。Message 不一定必設,但不設就沒意義了!    10-2. set_mob 生物ID by ask all:顯示所有你所設定問題。    10-3. set_mob 生物ID by ask delete 關鍵字:刪除生物所有關於該關鍵       字的回答。    11-1. set_mob 生物ID by chat Message:設定生物重覆發送的內容。    11-2. set_mob 生物ID by chat all:顯示生物所有會講的話。    11-3. set_mob 生物ID by chat delete:刪除生物會講的話。    12-1. set_mob 生物ID by fight_chat Message:設定生物在戰鬥中時所講       的話。    12-2. set_mob 生物ID by fight_chat all:生物回答你所有的戰鬥中所講       的話。    12-3. set_mob 生物ID by fight_chat delete:砍掉生物戰鬥中所講的話       。    13-1. set_mob 生物ID by att_msg 敘述:參數是設定此生物在戰鬥當中時       所會出現的敘述。    13-2. set_mob 生物ID by att_msg cancel:取消所有攻擊描述,只保留最       後一個攻擊敘述。    14-1. set_mob 生物ID by remove 物品ID:必需是任務物品,如此一來生       物死亡就會留下該物。(尚未開放)    15-1. set_mob 生物ID by home 參數:參數有三種:       a. here:設定目前房間為新的所在地。       b. modify:標記要移動的生物。       c. cancel:取消對指定生物的標記。    15-2. set_mob home by display:把要搬家的生物名顯示出來。    16-1. set_mob 生物ID by access 大臣ID:設定該生物的修改權利人。    17-1. set_mob 生物ID by ethic [-]n:設定生物道德心,n 為數值。    18-1. set_mob 生物ID by level n:生物等級。    19-1. set_mob 生物ID by save:此指令的功能是補足一些無法隨改即存的       東西,如裝備.裝備必由你自己來指定此生物要拿什麼裝備,而此指       令在於儲存該裝備,如此一來此生物才會記得它要拿什麼東西。    20-1. set_mob 生物ID by special n,招式名,n2:n 為數值,設定為第n招       特攻;招式名沒什麼限制;n2 為攻擊威力,設定範圍 0~100。    20-2. set_mob guard by special delete:將所有的特攻刪除。    21-1. set_mob 生物ID by attack:能否戰鬥的模式切換。    22-1. set_mob 生物ID by path 出口:一次只能設一個出口方向,因此,       至少要下兩次指令,才能完成一個迴圈路線。    22-2. set_mob 生物ID by path cancel:停止巡邏。    23-1. set_mob 生物ID by die_msg Message:設定生物死亡前的訊息。       Message中尚有兩個變數:$N 代表敗亡者(生物自己)、$O 代表勝       利者(凶手你)。    23-2. set_mob 生物ID by die_msg delete:刪除所有死亡前訊息的設定。    24-1. set_mob 生物ID by member n:設定群體生物的數量大小。    25-1. set_mob 生物ID by special_msg Message:設定特攻前的生物的敘       述,Message 中尚有兩個變數:$N代表生物本身,$W代表生物的攻擊       武器。此項目無法在 list 項中看到。    25-2. set_mob gaurd by special_msg delete:刪除所有特攻前訊息。 --==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==-- 範例或畫面預覽: --==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==--==-==-- 沿革: