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賭博的定位:給有些資本或有錢沒地方花的玩家,另一種可增加或減少資產亦或破產的 方法。 個人的解釋:排除剛踏入聖殿的真新手,原因就是因為他們首要工作是先熟悉聖殿的操       作、區域、指令、練功等,在這前提之前不須要給太好的條件,在其邊練       功邊打怪的過程中,就會累積一些資本,再讓他們去嘗試也不遲。       然而有人帶的或者有老玩家自己新練的角色,是可以透過這方法早點提升 自己戰力來進入另一個境界。 賭博的兌換方式:       投入 賭本                  ↓                 贏 錢                  ↓           影特幣←  賭 金  →賭博點數 (int) (b-int) (b-point)           影特幣:賭金 = 1:1 賭金 :賭博點數 = 1億:1(暫訂) 個人的解釋:這樣訂定的用意在於-可以讓大家有選擇,要換回錢再繼續滾錢,還是投       入點數來儲存,而且點數不可以兌換成影特幣。 調控的方法:       1.兌換點數的範圍 2.兌換點數的兌換比例 3.每月開賭盤的數目 4.每次賭盤的賭注大小 個人的解釋:這點主要是給巫師看的,這些方法應該是可以有效控制賭博氾濫的程度。 =============================以下才是有關表單的事========================== <大綱> 種類 兌換點數需求 消耗性物品 1 -10 解謎用物品(易) 11 -20 各區域mob物品 21 -30 解謎用物品(難)+新手套裝封包 31 -50 福袋抽獎箱 51 -70 套裝封包 71 -100 各區域首領裝備(頂) 100-150 拍賣品 150-300 <細項> 1.消耗性物品 定義:有時效性次數性限制非永久有效 舉例: (1)枯樹枝x1 枯樹枝x10 枯樹枝x100 (2)加屬性大補丸 i.加屬性少--低點數 ii.加屬性多--高點數 (3)加護盾(?) i.護盾值低--低點數 ii.護盾值高--高點數 (4)變性藥水 這須要討論一下,因為我不知道變性之後的影響會多大,如果只是單純變       性而已,不牽涉到裝備和技能的話,我基本上贊成放在這裡。 2.解謎用物品 定義:(1)一個人就打的到。   我是用我的龍人戰士,戰鬥力約三百萬為標準。  (2)拿的到,但路途遙遠。   例如試練窟的裡面。  (3)拿的到,但須其他人協助如盜賊。   須要用到偷之類。   (4)拿的到,但須等rb(重生)才能再拿一次。   要解卻還沒rb。  (5)必須有攻略在BBS上發表過,才能放進來。   沒功略表示沒人解開,相信原作者也不希望解謎物出現,那有人會解,       卻還是沒功略,怎麼辦?那就求那個人公布吧,不然這原則是不能打破 的。 舉例: (1)小四魂之玉(500段除外) (2)八單掛 以下暫略,因為我還沒想到XD =========================================================================== 裝備和物品其實我還要都測試過,才會再寫上去,拍賣品的部份就放一些稍為高級一點 的,其實最主要的還是區域裝備或物品,當然這也會徵求該區域作者的同意才會放進來 ,如果作者已經『作古』的,就大家巫師來做定奪。 不過我一個人想會有一些漏洞,所以就請各位玩家來參與囉。 活動獎勵:    如果對表單有提出有建設性的提案者,我將給予些許賭本贊祝喔。 ====寫好多好累==== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.172.31
curist :有點複雜..先推 晚點看 11/09 21:11