又來投稿技能了!戰士好像是我最常投的類別,雖
然不是很常投,反正有想到就投一下。
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掠奪(Plunder):
一個身經百戰的戰士,心裡都明白:戰功彪炳,財源滾滾
只是次要的,”活著回來”才是第一要務,沒做到這點,
任何榮耀都是別人的,甚至自己就是別人的光榮。因此,
在戰場上搜括可用資源是必需的。以戰養戰為戰士的指導
原則之一。
效果:戰鬥結束後,有機率取得藥水。
註 :就是翻屍體撿藥水...,以戰養戰更好,但英文名
就很麻煩。
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搶攻(Inroads):
打敗敵人的最好方法,就是在敵人的劍抹上脖子前,先把
他的頭割下來。每位老練的戰士都很明白這點,正如”會
咬人的狗不會叫”,氣氛不對勁兒的時候,老練的戰士會
直接用劍代替言語,制敵機先往往決定一場勝負的結果。
效果:戰鬥開始後,有優先擊中敵人的權利,無視敵人防
禦技能,造成敵人總血量10%的傷害。
註 :一場戰鬥也只會打一下,痛一點應該沒關係,但要避
免十人團的硬吃戰術(例如:一場戰鬥只能有一次,
有人先發動了,其他人就不能發動)。制敵機先或先
發制人都不錯,一樣就是英文名的問題。
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戰鬥顏藝(Battle_makeup):
戰士在戰鬥前會在臉上化妝,好得到強大的戰鬥力量,實
際上,那是一種自我暗示,讓自己的潛能一口氣爆發出來
。根據戰士的成長經歷,同樣的效果,未必是相同的化妝
,只有經由正視自己的心理創傷,才能找到屬於自己的化
妝。
註 :騎士陣法的個人版。其實沒想到合適的名字。而且
也不適合放在副職能學的地方。
化妝有六種類型:
狂喜(Ecstasy):
呈現瘋狂喜悅表情的戰士,戰鬥節奏會非常快速,攻擊無
窮無盡,直到敵人在暴雨般的攻勢中倒下,或自己倒下為
止。
效果:每輪特攻多兩回。
註 :戰士的特攻肉到家,有練的應該感觸很深。
猛擊(Slam):
此刻的戰士,臉上化著如同不動明王的忿怒樣貌,攻擊力
量倍增,每一擊都力貫千鈞,拔山倒海一般。
效果:普攻每擊殺傷固定十萬。
註 :普攻不會被防禦減傷,打中就是十萬。
狂暴(Berserker):
狂喜與猛擊並用的化妝術,表情喜怒無常,此時的戰士將
無視肉體的防禦機制,將自身的技與力發揮到極致,宛如
戰場的死神一般,但如果使用過度,倒下的將會是自己。
效果:狂喜與猛擊的效果合併,但每秒損失血量1%。
註 :攻擊很強,水喝很快,如果效益太高,就讓水再喝
快一點。
生死一擊(Dead or Alive):
臉上塗抹著安詳的妝,戰士將自我的心與技提升到最高,
放下所有的防禦手段,與敵人進行一擊決勝的單挑。
效果:有機率一擊打倒敵人,機率為:
自己等級/敵方等級
但失敗就會爆水晶。
註 :一般來說,有價值的對象成功率小於50%,多落在
30~40%,王級的敵人等級多在200以上,對吧!
蘭陵王(Lanlin):
古時的戰神-蘭陵王,臉上總是帶恐怖的面具,加上戰無
不勝的功績,敵人看到他就先怯三分;透過這樣的化妝戰
士們相信自己就像蘭陵王再世,而敵人就像青蛙看到蛇般
動彈不得,任戰士隨意處置。
效果:恫嚇敵人,命中率提升。
註 :名字取好玩的,總之,用來對付摸不到的敵人。
降神(Deus):
使用此類化妝的戰士,會將肉體控制權轉移到小腦及延腦
,以無意識的慣用動作去戰鬥,以克服遭遇不良狀態的危
機。
效果:能在任何狀態下使用特攻,但命中率會下降。
註 :全名 Deus ex machina,機械降神。
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